[討論] 成功打入大眾市場的動漫改編遊戲作品?

作者: cozywolf (cozywolf)   2018-07-24 19:32:28
現今動漫界在改編上一般遵循著
原著漫畫 -> 動畫化 -> 遊戲化
原著小說 -> 漫畫化 -> 動畫化 -> 遊戲化
原著動畫 -> 漫畫化 -> 遊戲化
(還有一種是遊戲改編成另外一種遊戲,這裡先不討論)
這樣的改編順序(你說還有真人化?.....我們可以暫時不要討論這個嗎?)
然而除了少數本來就是大眾化的作品
比方說火影海賊死神七龍珠鋼彈 (Jojo有點微妙?)
其他的作品再怎麼改也多離不開粉絲向的範疇
甚至很多來大暴死連粉絲都不買單
更不要說在改編上實在太仰賴玩家需要熟悉原著
導致一般大眾連碰都不想碰
最近試著回想近幾年來自己稍微碰過有「希望可以推廣到粉絲外」的野心的作品
而且可以算的上獲得還可以以上成果的作品真的寥寥可數
(如果排除掉火影海賊死神七龍珠鋼彈這些國民級作品)
1. 月姬格鬥
就算不知道TM的,只要有玩過格鬥遊戲或多或少都知道或玩過
似乎是最成功的範例?
2. FGO(?)
廣大玩家群,不過不清楚有多少是對TM完全不熟跑來玩的
3. 進擊的巨人
在國內外捲起一陣風潮的作品,因為成了社會現象所以不知道可否歸入粉絲向
改編的遊戲評價不差,算是這幾年最成功的漫改吧
4. SAO虛空幻界
DLC3 之後變成完全不同的遊戲
算是吸引到了一些沒看過原著但對日系遊戲有興趣的玩家
或許也可以說是這幾年比較成功的例子?
5. 人中北斗
有點微妙的作品,不知道會買的人士喜歡人中之龍還是北斗神拳......
不過應該算是這幾年願意花成本下去做的
反倒是北斗無雙評價不太好
相較於歐美蝙蝠俠蜘蛛人Injustice巫師這種
日本在這一塊真的有些慘不忍睹(當然成本上無法比,人家錢不知道砸了幾十倍)
看得出有一些廠商嘗試想要加入更多可能完要素來吸引非粉絲玩家
(不得不說SAO系列在遊戲系統的製作算是十分用心)
但是或許是礙於版權或是不敢得罪粉絲,所以還是有一道粉絲和一般玩家的牆壁在那裡
人中北斗算是近年滿大膽的,直接插入新的場景和劇情
SAO系列則是另開一個世界線還一連出了好幾款遊戲
(附帶一提Injustice真心猛,劇情超敢寫還紅到出漫畫)
有的時候會覺得很多漫畫/小說的世界觀非常的有意思
如果可以大膽一點,不要都專注在描寫主角群,甚至去掉主角群只取世界觀
不知道會不會有市場潛力
(對,我就是在說那款加入原創主角卻還要硬要和原本主角有所牽扯的四不像作品)
不知道大家有沒有其他非主流漫改/輕改遊戲成功打入一般大眾市場的例子
還有如果說今天有這樣一款「沒有核心主角群」的遊戲,大家會願意玩嗎?
比方說
黑暗靈魂 之 來自深淵
王國之心 之 Re:Creators
Fallout 之 來自新世界
黑色洛城 之 Psychopass
作者: Ian555551 (IanLiu)   2018-07-24 19:37:00
鋼彈有點在吃老本了吧 死神好像很久沒出獨立遊戲了
作者: cozywolf (cozywolf)   2018-07-24 19:44:00
死神終章太差,結局暴死,遊戲可能不會再出了吧......
作者: helba (網路貧民窟)   2018-07-24 19:45:00
想問一下dlc3怎麼了?沒繼續玩...除了奪命凶彈都有買確實一款一款慢慢進步
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-07-24 19:51:00
月姬格鬥是啥不對應該問月姬是啥
作者: bestteam (wombat是胖胖熊)   2018-07-24 19:51:00
三國志
作者: cozywolf (cozywolf)   2018-07-24 19:58:00
我發現月姬格鬥超過15年!不知道現代年輕人還有沒有聽過
作者: dreamnook (亞龍)   2018-07-24 20:04:00
我以為不義是先出漫畫才出格鬥
作者: hugo21000 (嗯......)   2018-07-25 01:36:00
乍看評價好的如阿卡漢系列、injustice這些都是原創成分居多的作品,嚴格來說不太算改編遊戲,巫師也不是純改編而是小說劇情的後續發展。真的根據一個原作劇情進行改編的遊戲我還真想不到有哪個是評價好的我是指歐美的部分

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