Re: [閒聊]下世代要拼雲端化!傳下個XBOX有意推出雙

作者: a1e (我上了賊船了囧)   2018-07-25 00:19:13
: 推 emptie: 根本不同+1。這個概念應該是稍微複雜點的graphics都不在 07/25 00:07
: → emptie: 客戶端運算了吧…音game…是說音game的需求有高到需要這 07/25 00:07
: → emptie: 樣玩嗎 07/25 00:07
我獨立回一篇好了,雲端運算的部份,MS很早就開始在做了,在X1發售後
性能上比不上PS4時,MS就在找補救方案,其中一項就是用雲端運算
這是2014年用除暴戰警3來做雲端運算DEMO
https://www.youtube.com/watch?v=ECsbaO1XGBU
左邊是在實機上進行運算,右邊是完全靠雲端運算出來的畫面
畫面中間有個黃字,是當下計算的碎片數量
這項雲端技術相當於20倍Xbox One單機效能處理,達到100%高度環境破壞
到了2015年遊戲alpha階段的遊戲畫面和場景破壞程度
https://www.youtube.com/watch?time_continue=359&v=rFWIpAPvF-Q
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2018-07-25 00:25:00
重點就是除爆三到現在生不出來,然後前開發總監說技術到了,但phil覺得這玩法不有趣這片沒生出來之前,包含多人雲端運算和延遲處理的部份正常人都會有疑問而且遊戲server等於要加入對本地端主機等級判斷應用在多人連線上,又多丟一件事情給server做phil也沒明講除暴三是可以都丟給伺服器算但玩法反而不像除暴,或是目前在運算上還是有些技術無法克服
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2018-07-25 01:34:00
就看雲端最後扛多少資源 串流那台最少要有繪圖晶片和SSD 減輕玩這端的接收負擔台灣除了連外海纜鯊魚很愛之外 問題不大
作者: WindSucker (抽風者)   2018-07-25 02:03:00
叫微軟跟google租彰化機房ww音game的3D演出運算量高 而且打擊判定可以在本地端
作者: tsairay (火の紅寶石)   2018-07-25 02:37:00
除非server放在各ISP機房,否則延遲降不下來串流影片還可以用buffer,遊戲可不行
作者: charmingpink (charmingpink)   2018-07-25 06:53:00
為什麼一直提音GAME xbox應該只有justdance吧

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