: 推 emptie: 根本不同+1。這個概念應該是稍微複雜點的graphics都不在 07/25 00:07
: → emptie: 客戶端運算了吧…音game…是說音game的需求有高到需要這 07/25 00:07
: → emptie: 樣玩嗎 07/25 00:07
我獨立回一篇好了,雲端運算的部份,MS很早就開始在做了,在X1發售後
性能上比不上PS4時,MS就在找補救方案,其中一項就是用雲端運算
這是2014年用除暴戰警3來做雲端運算DEMO
https://www.youtube.com/watch?v=ECsbaO1XGBU
左邊是在實機上進行運算,右邊是完全靠雲端運算出來的畫面
畫面中間有個黃字,是當下計算的碎片數量
這項雲端技術相當於20倍Xbox One單機效能處理,達到100%高度環境破壞
到了2015年遊戲alpha階段的遊戲畫面和場景破壞程度
https://www.youtube.com/watch?time_continue=359&v=rFWIpAPvF-Q