※ 引述《sevenzgod (7z)》之銘言:
: 如題
: 前些陣子
: Lol改版讓射手完全死去
: 拳頭說是為了平衡
: 結果又通通改回來
這部分也不是遊戲變得很奇怪,就只是一下子變動太大,讓些老屁股不適應而已
Riot的「平衡」目標顯然是希望角色出場率要盡量接近,這樣子Skin也會好賣些。
玩家們很單純,撇開那些飛來飛去的,一般來說就是想玩「很猛的角色」
讓角色們的出場率接近,做法可以有兩大類:
1. buff 那一大群比較弱的英雄
2. nerf 那一小搓op角
第2種顯然好做很多對吧?
然後就會發生:
改動三項之力可以讓遊戲過程變得更cool →因為三項太op 所以我們nerf伊瑞利亞
至於公平性,那更是沒問題,因為大家能用的英雄是一樣的