楓谷M要開服了
之前封測的時候有去玩過
趁開服前講一下之前的心得
PC的記憶大概是玩到快四轉
以前真的是各種荒謬的事屢見不鮮
那時快四轉結果被全身盜光 憤而退谷XD
那時候最懷念的部份是Q版的畫風跟紙娃娃
還會偷偷存錢去買很帥的點裝徵婆
加上PC打字很方便可以很屁的尬廣跟上
然後就一堆人在那狂徵綠水靈、101、找ID
簡單講一些楓之谷M的,玩過封測的應該可跳過了
以遊戲系統來說M的還原度很高
不知道是技術問題,還是這兩年的潮流
記得前幾年的時候手遊廠商常會說手機遊戲跟PC遊戲不一樣
所以移植時要有不同的設計玩家才會喜歡
但是這兩年來
很多大受歡迎的移植遊戲
反而都是系統上跟以前PC遊戲越像的越受歡迎?
楓之谷M也是
紙娃娃系統與PC一模一樣 可以自由搭配
組隊任務在手遊上保留了以前的經典-炎魔 可以刷炎盔
還有後期出來的奈特金字塔,玩法算是滿簡易、快速化
然後練等難易度是延續Nexon當年BB改版的精神
縮短前期的遊戲時間
以前最初的楓之谷真的很難練
也導致以前最期待升等、轉職學新技能的爽感
但在手遊上或是用模擬器
對於現代的玩家的確不太可能整天抱著遊戲練等
基本上下載來玩個一下下三四十等不是問題
能迅速體驗到各職業的招式特色跟刷刷刷的傷害數字
這方面調整是蠻能接受的,
如果太像最初的楓之谷,
可能會死忠玩家叫好,多數玩家崩潰,
手遊版的升級比較快
任務系統可以一路升
在前期一方面能避免在同個地圖掛太久很無聊
也能幫助新玩家快速了解楓之谷的世界觀
任務部份雖然我自己玩是沒特別在看劇情
不過以前比較有印象的那些NPC都在
地鐵站小女孩、勇士之村那個頭上一堆毛的武術教練
迷幻之村的忍耐任務大佛都勾起許多回憶
我自己是半手動刷上來 從維多利亞港的紅藍寶們
到墮落城市的章魚、迷幻村裡的殭屍菇菇
雖然升等很快可是這些比較經典的怪物都蠻有記憶的
地圖的還原度也很高,
以前天空之城都會有個彈簧雲之類的東西
沒想到手機上也複製過來可以跳到別層
這部分覺得還滿用心的
職業部份
五個基本職業的某個分支給你選
黑騎士、箭神、夜使者、主教、槍神
比較可惜的是每個職業沒有其他分支 算一個小缺點
技能點基本上就是全部點滿 只差順序不用擔心點錯
採一個佛系轉職的路線,等級到了會自己轉職
不過每個職業的招都滿炫的
像是黑騎士就有一招可以一直轉的超帥
黑騎士好像也真的比較好升 看國際服封頂的一半都黑騎
主教就超級奶媽,還可以搭配寵物自動幫隊友放buff那些
打組隊任務必備
內掛系統
有,是每天送兩小時掛機時間
強化系統也滿直觀的 就是用楓幣一路強化上去就好
楓幣在遊戲裡滿重要的 用鑽石買不是特別划算
課長優勢還沒特別看出在哪
平民玩家只要打怪賣裝賺到錢也能強化到差不多等級
紫裝在交易中心價格也不是特別貴
玩久了存一套便宜的紫/橘裝再來開始強化就好
課金系統
對小課來說我是覺得可以買個寵物啦
可以自動放buff那些還滿實用的
尤其是主教五六個buff技能寵物除了會放自己還會自動放隊友
頂多配幾個補充掛機時間的道具比較實在!
不然如果是課裝備要小課就抽到滿意得好像也不容易
整體來說差不多是這樣
楓M還是以休閒型為主
還原度高、練等快大概是最大優點
遊戲我覺得最重要的就是人潮
加入的人多不多因為是直營的
就看原廠投入多少宣傳
人潮夠多的話跟工會一起刷BOSS回味應該不錯
如果能重現之前尬廣的時光應該會讓很多人眼眶有洋蔥的感覺
對輕鬆向或純回味的玩家來說
可以用休閒式的方式晚上解解任務
照自己進度衝衝裝備 打打屁
旁邊有真人走來走去的楓之谷應該就讓這些人很開心
時間比較多或想深度玩的人
就是掛機開滿,有時間的時候手動效率比較高
因為內掛的AI其實滿笨的 移動很死
總結就是
一般手遊大部分都是下載後一小時、一天、三天開始流失玩家
或是玩一周兩周後變成長期玩家
我自己覺得楓M楓測時感覺最推薦的地方
可能因為遊戲先天就很簡單或預設玩過的人會很多很快就能上手
所以對玩家來說遊戲進程抓得很不錯
設計上很友善,玩長或玩短都不會覺得浪費時間下載
對於只想玩一小時懷舊一下就刪的人也會有懷舊的感覺
(至少知道什麼是楓之谷 或 啊 又看到當年畫面了)
只玩一天的能懷念一下當年的NPC跟地圖場景
玩三天或以上的人就是又重新有個自己喜歡的遊戲玩
照韓國的熱潮來看,至少能在台灣維持半年一年都會有很多玩家
對於當年喜歡楓之谷的人來說算是能回味的福音
不過還是要補個殘酷現實,
現在的遊戲跟以前已經不太一樣,
楓M還是屬於免費練等打裝的遊戲,
不是那種dota的,所以還是有課有差。
準備來去登入惹,
乂煞氣DER乂