※ 引述《a0916665106 (班班)》之銘言:
: 英霸集合了眾多暴雪人氣角色
: 就像明星大亂鬥一樣
: 又有多張地圖可玩
: 好像很屌
: 但暴雪為了啥團隊還啥的
: 搞了一些很coooooool的機制搞到現在人氣低迷
: 1.等級共享
: 只要你你們隊伍不團結 或隊伍裡有一個垃圾
: 直接不用玩 就算你多神也一樣
: 且你的單殺各人操作 對隊伍來說只是個屁
: 2.沒有裝備只有天賦
: 沒有裝備的變化多樣性 有用的天賦就那一些 且只有特定等級能學會特定天賦
: 每支角色都要各別設計
: 導致不像lol玩法多樣性
: 且不能逆天 (sup玩成carry, 金川接技)
: 限制玩法
: 3.固定的時間的地圖機制
: 時間到了玩家就要跟個笨蛋一樣往那邊集合
: 不來就被等級就被拉開 or隊友直接開幹 怎麼不來 殊不知線上經驗多
: 4.還很天才的不給投降功能
: 給玩家精神上與時間上雙重折磨
: 如果英霸順應潮流以lol or 傳說對決玩法開發
: 484還有與lol一戰的可能
基本上這類的問題已經討論到爛了
首先我們先看看比賽影片(隨便挑的,絕對沒篩選過)
Dota2:https://youtu.be/iOHlGnNFkbM
LoL:https://youtu.be/BXlgjhRCA9E
HotS:https://youtu.be/-NET0rM7_i8
以觀賞度來說,HotS絕對是最低的
英霸最大的問題是放不開鐵三角
可能是WoW太成功,也有可能是想跟另兩款市場做區隔
一開始的體驗確實很新鮮,加上暴雪美術真的很舒服
但隨著遊戲時間不斷增加,會覺得越來越無趣
除了地圖機制太過強大外,衝突點太少也是問題
而且組合幾乎決定了8成的勝負,爛組合真的不用想贏
不過暴雪最大的失策並非做暴雪英霸,而是暴雪當初沒有買下冰蛙
如果當初有買下冰蛙,Dota2成為暴雪的正式MOBA,LoL肯定不會這麼壯大