※ 引述《senria (≡(?)≡)》之銘言:
: 如題 當年數碼寶貝和神奇寶貝可說是兩大巨頭
: 神奇寶貝撐起了gameboy 數碼寶貝撐起了怪獸對打機
: 兩個寶貝都創造了一時的高潮
: 但現在神奇寶貝世界知名 稱霸四方 數碼寶貝卻看不到車尾燈了
: 奇怪的是 數碼寶貝明明比較有創意 出了一堆不同的進化 例如什麼裝甲進化 合體進化
: 神奇寶貝卻到很晚才出一些MEGA進化 Z招式之類的變化
: 論創意應該是數碼寶貝大勝
: 為什麼最後是神奇寶貝海放數碼寶貝呢?
: 大家怎麼看? 來鋼鐵海龍獸你說說看
我覺得數碼的狀況拿遊戲王當對照組比較適合
同樣以改朝換代的方式延續IP壽命
遊戲王三年換一次世代,並且加入新要素(召喚法)
但終歸那一套打牌規則,頂多添加一些特殊玩法
(騎乘決鬥、動作決鬥、高速決鬥等)
即使初代的輝煌不再,至今依舊是卡片遊戲界的領頭羊
數碼寶貝一年就換一次
並且三代以後也是一年一套遊戲機玩法,缺乏連貫性
一二代比較深刻的就怪獸對打機跟仿動畫而成的養電子雞出門冒險型
然後三代刷卡機四代條碼機,之後就沒研究了了
順便一提當年還買了出在已經發展失敗的WS主機上的一款遊戲,秋山遼當主角拯救一代八人的大冒險
結果後來記錄不見了就沒怎麼再玩了……
數碼在遊戲方面最大的問題
就是完全沒有一個作為核心的遊戲系統去集中發展
同時一年一代的方式難以擴大新世代的熱度,柴火都還沒燒好就被撤掉了
難得想回頭賣情懷了,結果又找來一群豬隊友
劇情不行演出不行企劃本身更是不行,本來要當TV動畫播的東西拿到電影院慢慢播
每一集出來時不管前一集累積什麼樣的情感都已經被淡化殆盡
數碼寶貝這個企劃自始至終被各種不懂怎麼延續熱情的人亂搞,才落到這步的