我以前還沒玩手遊時去實驗室找我學長,
常常可以看到他座位桌子上有兩隻手機在跑手遊的自動戰鬥模式。
那個時候我就很不解:
"啊你們下載手遊不就是為了要玩遊戲嗎?"
"這樣自動戰鬥不就都沒玩到而且還讓你的手機燙的不得了?"
後來還聽到甚麼一鍵掃蕩就更莫名其妙了,那玩家到底在玩甚麼部分?
直到最近自己參加了FGO的刷箱活動才知道為什麼會產生這樣的需求:
簡單算一箱要打六場的話,目前進度75箱就打了450場"一樣"的關卡
我大概到15箱左右就沒再換過陣容,
也就是說作了360次"一模一樣"的事!
而且刷完箱要開箱,每開一箱至少要點120下螢幕
120*75=9000 !!!!
能手動作到這種事的還能樂在其中的,要嘛是毅力過人 要嘛是指力過人
自己覺得啦,電腦上機械性的事情就給不會累的機械去作是很合理的 ;
人硬要去作機械的工作我想很難找到樂趣啦。
而一鍵掃蕩更是為用戶和伺服器省下了許多電費和運算資源,
也間接的為減緩地球暖化盡一份力,可以說是一項善舉。
雖然縱觀來看好像有點手段和目的搞混的感覺。
不過事實上就是有這麼多人喜歡這樣玩遊戲,
那給予需求以供給,可以說是十分符合邏輯的事情。
要說這樣古怪的現象是誰造成的?
你可以說是設計遊戲的人不應該這樣設計。
也可以說是玩家不拒絕這樣糟蹋人的遊戲設計。
Whatever,廠商有錢賺,玩家玩得爽,只要大家都開心就好了。