Re: [情報] 英雄傳說 閃之軌跡Ⅲ中文版11/1推出

作者: kuluma (墨駒)   2018-07-28 19:27:20
→ benson60510: 閃四永久版會送閃一到三的未用的劇情本07/28 16:51
→ benson60510: 我衝這點就訂永久版了 我要看到底砍了那些…07/28 16:52
→ benson60510: 如果砍掉的東西反而比較好 我看近藤你還是封筆吧07/28 16:53
推 Sakamaki: 如果砍掉的東西比較好那真的覺得很靠北07/28 17:10
推 annielaurie: 閃的劇本不是進藤寫的 他是有參與到劇情討論而已07/28 17:44
→ annielaurie: 反而版眾狂推的伊蘇8才是近藤主筆07/28 17:44
閃軌劇本的確不是社長寫的,寫的主筆叫做竹入久喜,從
卡卡布三部曲的時候就開始參與編劇了
到了軌跡系列開始
空軌FC據傳是社長寫的,不過後來有些訪談社長又淡化這點,
而且有時候社長對一些設定也不是記得很清楚(XX柱後來變OO柱)
只能猜FC時社長參與的比較深,後來就全部都是竹入主筆的
那社長的鍋在哪呢?
他不是沒寫劇情嗎?
問題在於閃軌每代結局的「斷點」根本就是他決定的
閃1的時候黎恩被打到落跑,然後剩下那一點主線劇情灌水成閃2
社長對這方面的問題做出以下回答
1.編劇給的劇本到打完魔煌城,製作人員跟社長都說做不完
2.帝國壯麗風景跟人文需要鋪陳介紹
3.所以我們創造了閃1第3章的高原跟騎馬系統,大受好評喔
(拿出閃1的玩家感想背書,玩完閃2以後的玩家啞巴吃黃蓮)
閃3的時候,已經被網路上酸了3年,連社長自己來台灣,都知道有在罵閃2的聲浪了
電擊記者在閃3發售前也問了:閃3這次會結束嗎?
社長回答:會不會結束請你自己去玩,但是我看網路上的人都說不會結束(笑)
一般玩家看到這邊,都想說穩了吧直接開酸網路上唱衰不會結束的人耶
閃3發售以後
社長訪談:閃3這裡已經是我們想到最好的斷點了!
除了幹以外,還真的想不到別的可以形容閃3結局的心境
有時候也會想幫閃軌說說好話,
畢竟竹入好歹也是寫出零碧的人
像是閃1閃2合併起來劇情好像還可以
閃3閃4劇情是不是該一起看完再評價
嗯?看完上面這兩句,你覺得問題是編劇,還是決定劇情要斷在哪裡的人?
作者: benson60510 (馬克森60510)   2017-07-28 16:51:00
閃四永久版會送閃一到三的未用的劇情本我衝這點就訂永久版了 我要看到底砍了那些…如果砍掉的東西反而比較好 我看近藤你還是封筆吧
作者: Sakamaki (Izayoi)   2017-07-28 17:10:00
如果砍掉的東西比較好那真的覺得很靠北
作者: annielaurie (中華隊加油!)   2017-07-28 17:44:00
閃的劇本不是進藤寫的 他是有參與到劇情討論而已反而版眾狂推的伊蘇8才是近藤主筆
作者: miarika123 (Arikalia)   2018-07-28 19:30:00
所以還是社長的錯我比較想問支線誰設計的 像是抓貓
作者: lovefall0707 (咪西西)   2018-07-28 19:32:00
抓貓感覺比較像傳統,不管怎樣都要塞一個支線下去抓貓沒問題只是看什麼時候抓,反觀內戰找貼紙的...
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2018-07-28 19:37:00
閃1說真的那斷點算是勉強ok,但接下來閃2實在太誇張
作者: aterui (阿照井)   2018-07-28 19:37:00
他就是負責經營,沒趕在財報前出數字不好看股價就會跌
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2018-07-28 19:38:00
導致整個閃1+2評價滑至谷底……
作者: aterui (阿照井)   2018-07-28 19:38:00
今年也是一堆廠商大家塞在一起也是死也要在9/27出
作者: pan46 (pan)   2018-07-28 19:39:00
這說明近藤專心寫劇本不要插手進度 YS8不就很棒嗎 科科
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2018-07-28 19:42:00
因為YS8沒有分12345吧XD
作者: pan46 (pan)   2018-07-28 19:43:00
閃也沒有12345阿 這次到4而已 吧
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2018-07-28 19:44:00
近藤表示:喔?
作者: siro0207 (希羅)   2018-07-28 19:48:00
閃1那個斷點有勉強OK嗎...?
作者: miarika123 (Arikalia)   2018-07-28 19:53:00
1和2中間一定要斷的話OK啦
作者: mikeneko (三毛貓)   2018-07-28 19:56:00
1斷在那裡沒意見,但沒有人想得到一年後2還是在原地踏步
作者: z968q1aet (櫻井)   2018-07-28 19:56:00
支線太多有時候覺得很煩燥,該吧主線提升吧
作者: fgh81113 (阿景)   2018-07-28 19:56:00
甘 那片草原我表示很煩
作者: z968q1aet (櫻井)   2018-07-28 19:57:00
說做不完,卻支線做得特別多
作者: mikeneko (三毛貓)   2018-07-28 19:57:00
擺明1+2才是正常一片的內容,尤其2幾乎沒有多幾張地圖然後4還沒發售,就已經在打預防針說主線不長但支線豐富
作者: adolfal007 (蒼青)   2018-07-28 20:09:00
1斷得還好啦,問題是2沒內容灌水 傻眼
作者: liuba (風行痕)   2018-07-28 20:16:00
那大平原配上讀取速度,只讓人想睡覺而已
作者: siro0207 (希羅)   2018-07-28 20:19:00
我以為作品的結尾應該要斷在這次整個事件結束 然後才埋下下一部的伏筆...
作者: bob2003t (bob)   2018-07-28 20:56:00
上市上櫃公司的悲哀..財報就是一切
作者: msdie911545 (msdie)   2018-07-28 21:00:00
最近玩DQ11 中期根本閃1斷點 後面跟閃2套路一樣找夥伴xD而且我閃1跟2的破關時數呈3:2 更別提閃2那大量迷宮跟無意義後日談迷宮
作者: sosmall77 (はるか)   2018-07-28 21:29:00
後日談迷宮真的不知道來幹嘛,湊時間的嘛閃二還有考驗箱和迷宮機關衝突,大量浪費時間
作者: annielaurie (中華隊加油!)   2018-07-28 21:55:00
我倒覺得問題在演出 軌跡3D化以後的演出能力真的比不上以前2D時代,演出沒辦法讓玩家有情緒渲染只能希望全新軌跡推出時技術能有突破吧
作者: kurichien (kuri)   2018-07-29 00:52:00
有些劇情還要破第二輪真差
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-07-29 02:32:00
其實以前演出也不怎麼樣只是那時候大家都會很爛

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