大部分的手遊
更新優化龜速慢
活動大部分也都是複製貼上
然後都持續1-2個禮拜
活動結束後就繼續漲草
平衡為了賺錢也是各種通膨各種爛
我想應該也沒有平衡測試原這種東西
比較忙的大概是畫圖面的繪師吧
不過繪師大部分都是外包的吧
所以手遊公司員工上班時間都在做什麼啊?
作者:
poor147 (等等,我先穿褲子)
2018-07-28 20:45:00去各大論壇帶風向阿 很忙的
作者:
Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)
2018-07-28 20:46:00測試工程師 測試遊戲程式
作者:
gaym19 (best689tw)
2018-07-28 20:46:00不是當碼農就是跑業務談合作再來就是想角色
作者:
CYL009 (MK)
2018-07-28 20:46:00debug吧
作者:
zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)
2018-07-28 20:47:00數錢吧
作者: furret (大尾立) 2018-07-28 20:49:00
不是三個工程師輪班看伺服器運作嗎
作者:
zseineo (Zany)
2018-07-28 20:49:00當然有啊
作者:
Ttei (T太)
2018-07-28 20:50:00跟new game差不多吧
作者:
zseineo (Zany)
2018-07-28 20:50:00這個要回答不如你去104看那些職缺的工作內容比較快
作者:
js850604 (jack0604)
2018-07-28 20:50:00看看FGO你就知道多不多了
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2018-07-28 20:53:00這改一下就好了啊
營運看數據報告&設計活動 程式設定活動 客服回報問題活動出來QA測試 商務可能需要談合作案 行銷負責行銷
作者:
HAHAcomet (值得信任的彗星å°å¤©ä½¿)
2018-07-28 21:25:00上網招黑
作者:
s6031417 (曦和)
2018-07-28 21:40:00企劃忙著排活動想公告文翻譯外包然後LQA回來檢查程式就是程式美術就是美術一個暑期大活動都至少3個月前就快策劃完畢,玩法大改版更是一年前就訂好也不意外
作者: papachu (趴趴丘) 2018-07-28 21:47:00
想活動、算cp、寫劇本、規劃系統功能給程式,開圖給美術、製作相關data、整檔產檔,內部測試修正、送審被退後修正問題再送審、正式版本測試、上架,還有跟營運交涉、解決客服回報問題、準備參展事項、提供宣傳資料...這是開發企劃部份我比較熟的,程式C端S端有不同的架構問題要處理,美術也有分畫介面的跟畫人物的之分。
作者:
lv256 (等級256)
2018-07-28 22:03:00寫垃圾廣告企劃吧XD
作者: aa091811004 (falaw) 2018-07-28 22:10:00
看完你的文章再次感謝cy爸爸(x
垃圾廣告企劃要怪玩家喜歡看垃圾阿 怪誰 呵呵就跟嫌一堆糞game 阿你們就愛吃屎阿 ╮(╯◇╰)╭