作者:
paladin90974 (èŠæ¨‚ä¸ãƒ‘ラディン)
2018-07-29 03:27:48最近各種藉著手機穢土轉生的olg
都有個奇妙的共通點
就是拿掉自由交易功能
取而代之的是奇怪的交易所
好處是玩家不用花腦筋去想物品多少錢
反正交易所一丟就等收錢
壞處就是只能用這種奇怪的制度交換物品
而且各大遊戲都爆出當物品稀缺就會有官貨
如果是收遊戲幣還好,問題是很多都是收商城幣
這中間可以上下其手的地方太多了
看似公平其實根本官方說了算
真心不懂為什麼都愛使用這種制度
跟以前一樣用玩家間的自由交易不好嗎
現在真的要管制交易的物品還不是有綁定...
有沒有交易所的八卦啊?
作者:
kkksteve (達特steve)
2018-07-29 03:33:00一樓講出答案,官方當然是想著他全賺,無奈工作室打不完
還有自由交易也分很多種形式吧,你這樣談抓不太到你定義的自由交易是啥?你484玩OLG都不會看用戶協定的人==那限定交易的物品種類算不算自由交易?
作者:
ztO (不正常武士)
2018-07-29 03:35:00對這點沒研究 沒辦法說出什麼心得來 不過網路遊戲 控制幣值或
要你看用戶協定是因為遊戲內容本來就是營運說的蒜==本來就有關係,交易哪有那摸簡單
作者:
ztO (不正常武士)
2018-07-29 03:36:00是等價的物品(道具) 是長遠經營 網路遊戲必要的概念沒異義吧
尤其OLG大多都走通貨雙軌制,不控制交易規範才是找死==你不要這麼急著反駁嘛XD我只是希望你有個心理建設這東西就這樣
作者:
ztO (不正常武士)
2018-07-29 03:37:00那麼唯一的問題是 玩家如何在官方改動中 謀取利益(樂趣)
作者:
wang53 (居居叁筆靈)
2018-07-29 03:41:00沒有自由交易,打到寶物的快感真的很低
可以試著走法律途徑呀,我是把"詐欺"跟"機制"分開看啦@@欸你怎麼知道玩家不便XD有沒有統計或者訪查資料XDD我"個人"認為,營利模式不是單方要求就能成立的
同意1f,以前天堂中後期還出現一堆詐騙騙現金騙點數的
如果今天交易所被大多數消費者詬病,也會反映到市場上
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2018-07-29 03:44:00商城幣蠻正常的吧,遊戲幣工作室可以無限量產,
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2018-07-29 03:45:00市場上都會變垃圾,然後靠著大量遊戲幣收購稀有品壟斷後再到非官方平台販售
當然,你可以說我這整套說詞都沒有數據基礎,事實也是如此,不過你就當聽聽看另一種看法囉@@我自己是這樣認為的啦,鰻主觀的
作者:
paladin90974 (èŠæ¨‚ä¸ãƒ‘ラディン)
2018-07-29 03:48:00你這樣根本立於不敗之地沒什麼好討論的啊...
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2018-07-29 03:48:00使用商城幣就是把非官方平台的那套,改成官方平台確保不會被工作室控制市場
作者:
siscon (laisan)
2018-07-29 03:49:00對於交易所 有兩類型的玩家一類是交易所對他來講只是用來買需要東西 賣多餘東西用的另一類是享受在物價波動中賺錢的商人型玩家
作者:
siscon (laisan)
2018-07-29 03:51:00對第一類來講 官方管制會比較好 免得被工作室海削對第二類來講則是自由貿易比較好 因為物價波動才會大哪一類的人多 官方就選擇對應的做法囉@@ 我是覺得第一類多
其實遊戲進行到後期高價或稀有裝備反而不稀罕用遊戲幣賣而是喜歡用現金賣,而現金交易產生了很多社會問題所以後來才會產生所謂的交易所來減少這些社會問題,若大家都乖乖使用遊戲幣來交易到也還好,偏偏有所謂的工作室冒出來造成通膨現象所以結果就是1F講的一樣
我非工作室 可是我喜歡RMT因為讓遊戲並不是純浪費
eve就是把自由交易搞到極致的線上遊戲但官方也有用方法去管制現金交易
在非課金類的遊戲,官方能賺的頂多就月費或商城外觀這一類的
你能從遊戲學到奸商教訓根本超值吧遊戲甚至幫助你養成 時常注意市價 買東西做功課這些現代小孩玩的那堆制式化後都沒有了
作者:
siscon (laisan)
2018-07-29 04:06:00本來就知道的話 奸商完全就負面耶
小學玩魔力就要學經商需要人脈 買材料擺攤查市價看了不爽沒錯啦 不過有助於學習社會(?
官方沒能力或是懶得處理工作室吧,像warframe,幾乎沒有工作室,腳本刷抓得很嚴,也沒有現金交易問題,抓到就Ban到2035年甚至還有玩家自己架的warframe market,交易物價一清二
我本來就沒有要否定你的論點阿XD也沒有要跟你爭勝負吼XD
不過我會建議你要把討論的條件設定清楚線上交易機制的種類太多了,要找出雙軌制的也有自由交易不可能完全自由,條件講清楚才叫自由交易XD
我是覺得完全開放自由應該不太可能了,就拿當年天堂正流行的時代為例,就發生一堆讓人不可置信的社會案件,還有小女孩為了寶物就跟人上床,恐嚇也層出不窮連治安問題也有所以在遊戲公司眼裡就算現在交易制度有問題也比完全沒有制度所產生的問題跟責任歸屬要好的多了
我覺得比如"可否交易商城物品" "商城物品獲取來源是否共同其他物品" 之類的可以更多著墨@@
作者: ssm3512 (阿坤) 2018-07-29 04:25:00
有沒有自由交易會有一堆垃圾外掛的八掛R
我印象以前有種外掛是雙方交易完你的錢會給我但我的商品不會給你的…
作者:
bndan (seed)
2018-07-29 04:32:00交易所管制法最終目標就是要消滅"指名交易"..沒辦法做到這點的交易所 就會產生除了買賣帳號以外的RMT機會..當遊戲有利益 那自然逐利而居的靠腳本賺錢組織/人就會出現啦...
作者:
LiNcUtT (典)
2018-07-29 04:43:00主要是為了擋線下交易,玩家少了這個花錢途徑,就更有機會把錢花在遊戲裡
作者: hayate65536 2018-07-29 05:35:00
沒有自由交易就少了看凱子被薛跟蠢蛋被騙的笑話了
個人比較喜歡自由交易 雖然比較調查物價之類的比較麻煩不過也算是多一種樂趣
作者:
aq981334 (2025年未來人)
2018-07-29 06:18:00POE能自由交易,依照情況來看,價格自己喊,買家看到覺得滿意就密語到藏身處去進行交易,放上通貨+裝備當然商城物品不能交易,只能透過商城贈送,如果私底下有可能就交換通貨缺點是8X91買通貨就很簡單,8X91給錢遊戲交易像黑色沙漠那種就很討厭....價格由系統一套公式去算之類的,基本上價差都不大,想賺大錢只能瘋狂打到同樣的飾品之類的不能像POE還能干擾市場價格,像是A道具很值錢價格5崇高,之後會有人故意丟3崇高在架上,騙一些傻傻der人認為這東西只值3崇高,之後按照3崇高的價格賣而且黑沙真要快速獲得大量遊戲貨幣,除了買一堆時裝丟到交易所依照“官方“規定價格販售以外,就是找人刷貨幣這一途徑而且預購也很麻煩啊 我真3鳥王掛了2個月6億都沒預購到QQ,有人要賣我還得搶招標POE交易模式我覺得就很棒R,私底下遊戲貨幣交易根本不影響遊戲官方,反正錢怎樣流通,到最後還是會花在遊戲的倉庫跟時裝上
作者:
Eliphas (貝姊我喜歡你啊啊啊啊啊)
2018-07-29 06:34:00我說,想玩低開發成本的手遊要有被遊戲商坑的準備……
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2018-07-29 06:39:00當初廢除交易的時候可是歡呼的
作者:
satheni (看到羊就想睡..)
2018-07-29 06:41:00簡單來說,有心人士用自由交易可以用更多手段騙你錢
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2018-07-29 06:42:00談到交易為什麼都不談8591
作者:
satheni (看到羊就想睡..)
2018-07-29 06:44:00而且交易所的制度可以確保物品會在市場上流通,而不是被少數人壟斷
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2018-07-29 07:10:00因為現在這種市場都被工作是攔走了 ...
作者:
holebro (穴弟弟)
2018-07-29 07:13:00楓之谷就把自由交易做得挺好的就算很多打幣仔通膨 但一直都有很多手段讓新手貧民穩穩賺
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2018-07-29 07:17:00但是不是每個遊戲公司都跟nexon一樣神,能做到像楓之谷那樣的狀態
作者:
feyhs (咖哩蛋蛋屋)
2018-07-29 07:34:00買點150先儲後給 字典交易
然後笑點是不少鎖只能拍賣的遊戲 數字網的交易依舊熱絡 還名正言順漲價多了代拉服務 說沒拉到你不用付錢
作者:
funkD (放å¯)
2018-07-29 07:40:00POE阿 幣商笑而不語他的通貨制度是好的 不過幣商也是最爽的XD
對啊poe,然後交易的問題吵的不可開交各種律師都冒出來,真沒覺得那樣比較好
作者:
drph (Peter)
2018-07-29 08:55:00對官方來說有賺錢的制度才是好制度,誰鳥你玩家交易自不自由
DNF 可交易可丟拍賣場 不過老遊戲了 韓服國際服禁止買遊戲幣 26服可以
作者: zxc1020305 (理解不能) 2018-07-29 10:48:00
公司如果不賺 不只現在的遊戲要收 未來也不會用心開發所以想辦法打工作室長遠來說還是好事 不然現在沒幾款遊戲玩得下去lol
黑沙和幻想神域就兩個極端啊黑沙從交易價格到預購到搶標都被設好範圍了幻想可以私下交易,拍賣所的價格也完全看賣方自己想丟多少錢