..................你可以不要農啊。
之前跟人說FGO一點都不農,不用吃果也能拿滿活動基本獎勵的時候。
有人跳出來反駁說這明明農的要死..........因為他要農三個帳號。
我是不太能理解明明覺得不喜歡還堅持要農的人的想法啦。
明明基本的活動獎勵不需要吃果拼命打就能夠拿完,
後續的額外獎勵本來就是放給喜歡農的人去農到天荒地老的。
TM版之前統計一堆200 300 400箱的大佬...
怎麼不見他們跳出來說這遊戲好農好煩?
這不是就只能說:沒那個屁股請不要吃這個瀉藥好嗎?
※ 引述《chaoni2472 (公子不要小姐會看到)》之銘言:
: 我絕對不會承認是因為刷襪子刷到膩了
: 才開始思考人生道理(眼神死
: 免洗
: 撇除那些一鍵掃蕩、自動尋路的多人連線手遊
: 大多數的社交型手遊都有玩家需要農到不行的設計
: 本人碰過的白貓、CQ、命運大訂單甚至連音樂遊戲的 BANG dream,
: 都有那種明明是同樣的關卡,卻要玩家重複刷到像是在生產線上作業一樣的設計
: 偏偏又不能完全放空,一個不小心還是會翻船或是效率大減
: 這種重複次數高到不行、挑戰度低的設計
: 揪竟是想要利用甚麼樣的人類心理來增進玩家的黏著度
: 我很好騎
說到音樂遊戲,CGSS我現在也是搭配營業打個固定1萬8千分拿保底活動角而已。
後面一直到5、6萬分的獎勵不拿也不會怎麼樣啊?
還是說你拿不完獎勵就會全身上下不舒服,
所以才會說營運利用玩家的心理弱點來增加黏著度?
可是這不是非常正常的事情嗎?
去百貨公司或大賣場買東西不也是動不動滿千送百、買二送一?
就是利用消費者貪小便宜的心態去刺激消費而已。
「啊啊再吃兩個蘋果農個10場我就能再開一箱」
「啊啊再買一件衣服就能集滿1000元再送一件」
「啊啊卡再刷個幾千元的紅利點數就能換獎品」
明明是人家給個優惠,用來刺激消費的手段。
自己傻傻的跳進去,然後再擺出受害者的姿態站出來檢討對方.....