Re: [閒聊] 手遊為甚麼大部分都要農

作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2018-07-29 07:28:34
..................你可以不要農啊。
之前跟人說FGO一點都不農,不用吃果也能拿滿活動基本獎勵的時候。
有人跳出來反駁說這明明農的要死..........因為他要農三個帳號。
我是不太能理解明明覺得不喜歡還堅持要農的人的想法啦。
明明基本的活動獎勵不需要吃果拼命打就能夠拿完,
後續的額外獎勵本來就是放給喜歡農的人去農到天荒地老的。
TM版之前統計一堆200 300 400箱的大佬...
怎麼不見他們跳出來說這遊戲好農好煩?
這不是就只能說:沒那個屁股請不要吃這個瀉藥好嗎?
※ 引述《chaoni2472 (公子不要小姐會看到)》之銘言:
: 我絕對不會承認是因為刷襪子刷到膩了
: 才開始思考人生道理(眼神死
: 免洗
: 撇除那些一鍵掃蕩、自動尋路的多人連線手遊
: 大多數的社交型手遊都有玩家需要農到不行的設計
: 本人碰過的白貓、CQ、命運大訂單甚至連音樂遊戲的 BANG dream,
: 都有那種明明是同樣的關卡,卻要玩家重複刷到像是在生產線上作業一樣的設計
: 偏偏又不能完全放空,一個不小心還是會翻船或是效率大減
: 這種重複次數高到不行、挑戰度低的設計
: 揪竟是想要利用甚麼樣的人類心理來增進玩家的黏著度
: 我很好騎
說到音樂遊戲,CGSS我現在也是搭配營業打個固定1萬8千分拿保底活動角而已。
後面一直到5、6萬分的獎勵不拿也不會怎麼樣啊?
還是說你拿不完獎勵就會全身上下不舒服,
所以才會說營運利用玩家的心理弱點來增加黏著度?
可是這不是非常正常的事情嗎?
去百貨公司或大賣場買東西不也是動不動滿千送百、買二送一?
就是利用消費者貪小便宜的心態去刺激消費而已。
「啊啊再吃兩個蘋果農個10場我就能再開一箱」
「啊啊再買一件衣服就能集滿1000元再送一件」
「啊啊卡再刷個幾千元的紅利點數就能換獎品」
明明是人家給個優惠,用來刺激消費的手段。
自己傻傻的跳進去,然後再擺出受害者的姿態站出來檢討對方.....
作者: zxcmoney (修司)   2018-07-29 07:33:00
首抽的部分是某些遊戲有所謂的付費壁,不課很難玩下去想要跨過去或延遲遇到,刷首抽是少數無課的可行方案
作者: oneJack (JackSon)   2018-07-29 07:57:00
免費仔能玩得跟重課一樣強是不允許的
作者: FungiCharlie (方吉查理)   2018-07-29 07:58:00
fgo輕微課的話,除非有歐洲皇室血統不然角色是不會多到需要每次都要把商店素材搬空一個活動最重要的就活動角、金狗跟傳承吧
作者: k1222   2018-07-29 08:02:00
刷首抽還能洗dl數 營運也開心
作者: zanns (苞可摸 GO)   2018-07-29 08:03:00
真的每個遊戲都登入放置抽抽 哪有甚麼太農的練角練技根本邪魔歪道
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2018-07-29 08:09:00
玩過GBF就知道FGO農度只是小咖
作者: REMEMBER13 (13)   2018-07-29 08:12:00
免費仔!
作者: shuanpaopao (八咫鳥)   2018-07-29 08:18:00
通常能出來說我農幾百箱的,都是炫耀我超會農,而不是抱怨這遊戲怎麼那麼農。也就是說...硬要做超出自己極限的事就別抱怨了w比如刺客教條那該死的踩點成就我就從來沒全部完成過
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2018-07-29 08:26:00
作者: AlwaySmile (alwaysmile)   2018-07-29 09:11:00
XDD
作者: a389102000 (親友認證的奈々控)   2018-07-29 10:09:00
fog哪裡不農,活動主線以外還要花不少時間才能把活動腳色寶五,禮裝還要看臉,不要自己抖M信仰堅定就隨便定義農好唄?
作者: safy (Ty)   2018-07-29 10:18:00
寶五又不是唯一你今年拿三張 明年複刻拿三張一樣寶五阿XD
作者: s20116 (小小慘戶)   2018-07-29 10:18:00
樓上你不也在自我定義?
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-07-29 11:45:00
農是相對的,會說很農肯定應該體驗過不農,那為什麼不農想一下就有答案惹,嘻嘻我自己不用每次活動都抽,活動期間每天上線20分內消完體下線,早晚睡前各一次,活動角照樣寶5,而禮裝90%是拉基不強求
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2018-07-29 11:48:00
優質玩家每個遊戲都有啊 顆顆
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-07-29 11:48:00
每天還有很多時間做其他事情,上班也不用點點點多棒R
作者: sujner (紙與蠟筆)   2018-07-29 13:20:00
樓上 那只是你選擇輕鬆玩而已 跟遊戲本身機制農不農沒關係
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-07-29 14:41:00
問題是最原PO糾結的部分也不是必要的內容R,都是選擇,而且只要達成活動角色的話完全不需要農到那個程度,只要定時耗體可以說是手遊最最最低消程度的農了wwww至於最原PO提到的問題,多半是事前準備(養成)程度一般,有這樣的差異也是非常正常,但也不需要太多額外的成本,如果額外成本覺得太多,那就是還不夠R不過還是回歸最原本的"相對",這就像考試滿分100,有人覺得40->60很難,有人認為80->100很難如果說一個遊戲超農的定義是"完成每天的預計次數後,仍得花費預計次數的數倍成本,才能在有限時間內達成目標,超時後效益就會被暫緩很長一段時間"的話,FGO大概是這條件的1/10吧
作者: sujner (紙與蠟筆)   2018-07-29 15:02:00
那還是不能說他不農 頂多說沒有某些這麼農而已光是要整天打一樣的東西 而且過程幾乎沒變化 這就符合農的條件了
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-07-29 16:37:00
是啊,所以說農不農真的很主觀,糾結在這點不如調整玩法糾結在很農很痛苦,那是玩遊戲還是被玩呢

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com