[問題] 一年換一個製作人是手遊成功的祕訣嗎?

作者: jerry78424 (青松碧濤)   2018-07-29 17:23:38
縱觀手遊界
製作人不是從開服做到關服
就是在人氣衰退期被高層換掉,然後過一陣子後也關服
但是如果固定一年換一個製作人,
保持營運風格的新陳代謝的話,讓玩家不斷維持新鮮感,
是不是就能夠大獲成功,進軍課金榜第一名呢?
作者: qwer338859 (溫莎公爵)   2018-07-29 17:24:00
這遊戲製作人瘋了吧
作者: seer2525 (冠軍都是一場夢)   2018-07-29 17:25:00
斥資巨額打造的輕功系統
作者: sokayha (sokayha)   2018-07-29 17:26:00
那樣也會很不安吧
作者: medama ( )   2018-07-29 17:30:00
起厝起一半 師傅不能換
作者: emptie ([ ])   2018-07-29 17:31:00
但是成功的體系本來就不必依賴單一的個人啊
作者: pinacolada (西洽的包皮饅頭很獵奇)   2018-07-29 17:43:00
比如核四中途變更多次 搞到最後棒子都不插了
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2018-07-29 18:11:00
ip才是
作者: EXIONG (E雄)   2018-07-29 18:11:00
看是為換而換還是新陳代謝 這都說不準
作者: postfaker900 (postfaker900)   2018-07-30 02:00:00
多數手遊能撐過一年就不錯了

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