很多遊戲都有著死亡時會損失經驗值的設定
通常看到的是直接損失經驗值(掉趴)
也有些遊戲是死亡後會有懲罰經驗值
必須先清空懲罰經驗值的部分
才能正常累積經驗值
想要請問這種設定是從哪來的呢?
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2018-07-29 19:40:00身上多餘的脂肪
作者:
kamisun (水銀燈的主人)
2018-07-29 19:40:00天堂就有了吧
作者:
cielax (黨工)
2018-07-29 19:40:00死亡懲罰的一種形式
我記得FC?SFC?特魯內克~迷宮死掉等級道具從頭來
作者:
Qoogod (God)
2018-07-29 19:43:00D&D死了就重新創角了
作者:
probsk (紅墨水)
2018-07-29 19:47:00D&D會損失HP上限
國小時期還在播接玩的..忘光光了,只知道被告知別玩那
作者: gohst1234 (阿龍) 2018-07-29 19:51:00
最早的撿屍應該是UO了吧
作者:
Qoogod (God)
2018-07-29 19:55:00UO是最早的圖型化MUD 如果是純文字還有更早的
作者:
SGBA (SGBA)
2018-07-29 20:05:00Diablo HC死了就是死了沒下一次
作者:
Raynor (Dr.K)
2018-07-29 20:13:00一梯退三步,天堂這種要退到不知道哪去的就不要拿出來說了
作者:
kuma5566 (熊五å…ä¸æ˜¯é›Œäº”å…)
2018-07-29 20:22:00D&D用五環法復活會掉級 好像是因為靈魂要爬回來很痛苦
作者:
sokayha (sokayha)
2018-07-29 20:33:00人受到重大傷害、醒來後會失去一段直前的相關記憶,算保護機制的一種,可能能當作這種設定的依據之一吧XD
作者:
ttoy (萬年小強)
2018-07-29 20:36:00天堂還會掉等級咧
作者:
kinuhata (kinuhata)
2018-07-29 20:48:00就只是想讓你狂買藥水防吃土的設定而已
作者:
saobox (刀劍神域盒盒)
2018-07-30 00:22:00請參閱joke版孟婆湯系列文