這遊戲真是太好玩了,好玩到我覺得應該要寫推薦!
特別推薦給 "不知道回合制RPG有什麼好玩" 的人!
畫面:
採用了HD2D的獨特技術,用現在的科技故意弄得很復古的感覺。
我覺得只是NS性能不好所以這樣搞,微妙。
反正重視畫面的人根本不玩NS。
音樂:
好聽,不輸XB2,戰鬥曲甚至更好,不過曲目沒有那麼多。
劇情:
普通。
八個人八個短篇,篇幅有限也寫不了什麼。
但至少不會讓人覺得太長。
演出:
以跑文字為主。
遊戲的進行方式是每個人都打完一章再進入下一章,
沒有辦法一個人打完全部再打另一個人,
很短的劇情又拆很散。(按建議等級打)
還好每章開頭會給前情提要,結尾會有小結。
寫成這樣,你真的在推薦嗎?
當然! 這遊戲的重點在遊戲性!!
有趣的戰鬥:
回合制最怕戰鬥無聊,而本作的戰鬥十分燒腦。
本作採用特別的系統,
小怪都很硬、血又多,但是,都有很多弱點。
本作攻擊分為劍槍匕斧弓棒火冰雷風光闇12種。
只要能夠用正確類型打到怪,就能減低怪的裝甲值,
裝甲扣到0就會break,目標這一回和下一回合都不會動,
而且受到的傷害大幅提升!!
為了搭配這個系統,有很多配套。
1.BP,一個可以增加攻擊次數、強化技能,好用到難以管理的東西。
2.各職業各有不同的武器種類及魔法種類,搭配副職業又更多種,有效break。
3.可以看兩個回合的行動順序,有調整行動順序的技能,讓你充分把握break。
4.迷宮小戰鬥少,讓你可以壓等靠技術過關。
5.等級好升,小農一下就可以到適合的等級。
那只要一直break就好嗎? 哪有這麼簡單!!
break之後王可能會提升裝甲值、提高攻擊力、招出難打的小怪等等,
break越多次,就變得越難打!!
如何利用break中斷王的攻勢、打出傷害,
你的BP要花在哪邊,
人物與職業要怎麼配才能兼顧破甲、治療、傷害。
這些問題解決之後,你以為就結束了嗎?
才沒有這麼簡單!
王的模式通常都會變,也有很多會變化弱點,
沒有辦法一套死板的戰術打到底,
臨機應變很重要。
回合制好玩在哪? 思考。
這遊戲推薦給
1.喜歡bravely的玩家。
2.喜歡回合制的玩家。
3.喜歡復古風格的玩家。
4.喜歡用掌機玩RPG的玩家。
5.喜歡挑戰難度的玩家。
6.不知道回合制好玩在哪裡的玩家。
很多人會說: 這遊戲沒中文化阿!
沒關係啦,反正劇情不是重點,
而且依往例,N社事後推出中文化,是可以直接下載的,
不像S社要你再買一次。