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[討論] VR快打當時玩家是怎麼看待的?
作者:
d630200x
(DOGE)
2018-07-31 20:44:01
作為史上第一款3D格鬥遊戲,雖然不是第一款3D遊戲,不過大量運用方塊模擬人體組織印象中是第一款,而且格鬥遊戲本來就比較重視人物模型
作為8年級生,有記憶以來就是PS2的天下了,早已經過了街機的全盛時期,圖像處理也已經達到比較成熟的地步了
那麼在那個時代,VR快打那充滿稜角的人物,當年的玩家不會覺得很詭異嗎?不會覺得還是2D的遊戲看起來比較順眼嗎?
作者:
minoru04
(華山派巴麻美)
2017-07-31 20:44:00
只覺得好神
作者:
BadGame
(人生 歡樂易忘卻執著痛苦)
2018-07-31 20:45:00
VR2畫面變好 才引起人家注意吧
作者:
StarRiver
(星河)
2018-07-31 20:47:00
一代只覺得這種方塊人完全不想玩,二代直接被醉拳震撼到
作者:
probsk
(紅墨水)
2018-07-31 20:47:00
那時候3D建模就是潮 不然FF7不是更詭異?
作者:
gekisen
(阿墨)
2018-07-31 20:48:00
FF7是從FF6到FF7啊 意義完全不同
作者:
Mormory
(晨憶ã€é”法飛彈)
2018-07-31 20:48:00
方塊奶
作者:
a71085
(iii)
2018-07-31 20:52:00
小時候開始認識八極拳超酷的起源
作者:
blackone979
(ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2018-07-31 20:52:00
當年看到會動的方塊人已經夠驚豔了好嗎
作者:
ringtweety
(tark)
2018-07-31 20:54:00
VR2的畫面 在當時大家眼中已經算很好很有型了(認真)
作者:
gundriver
(淺草一郎(假名))
2018-07-31 20:55:00
當年看雜誌(好像是寶島)介紹時覺得人物超醜,但後來看到實機表現時被驚艷到
作者:
ahw12000
(ä¸è‚¯çš„癡肥阿宅)
2018-07-31 20:56:00
當時很潮吧? 記得人物好像算蠻大仙的 但我在電動間看格鬥遊戲還是快打旋風那種比較多人玩
作者:
ringtweety
(tark)
2018-07-31 20:56:00
像吸引很多人的古墓奇兵-蘿拉 可以去看前幾代的模樣..
作者:
vsepr55
(vsepr55)
2018-07-31 20:56:00
就跟洛克人一樣吧,現在回去看還是點陣的好看當時就不一樣了
作者:
gundriver
(淺草一郎(假名))
2018-07-31 20:59:00
要說他是最早的格鬥遊戲應該還不算吧,當年電腦有一款叫囂張拳王的遊戲,就是3d作成的,雖然當時我還沒3d這個概念
作者:
ringtweety
(tark)
2018-07-31 20:59:00
你會覺得怎麼有人能對這方塊模組起反應 但當時就是能
作者:
BKcrow
(飛語翅膀)
2018-07-31 21:08:00
當個創世神的概念
作者:
gekisen
(阿墨)
2018-07-31 21:12:00
不 岩男x7/8我是真心覺得醜 從上市開始算 ..不過岩男6>7>8的進化是讓人感動的沒有錯我至今還是覺得最棒的岩男就是8代了
作者:
ZABORGER
(亂入者)
2018-07-31 21:15:00
元祖8代讚
作者:
lu760423
(腦袋爛掉了)
2018-07-31 21:23:00
現在說vr快打還會以為是虛擬實境快打
作者:
Anzar
(是一隻安薩)
2018-07-31 21:27:00
這一說起來,故事就太長了......
作者:
kaj1983
2018-07-31 21:31:00
3d格鬥能玩到就很讚了VR毒蛇快打更是爽度一流!終結技能噴多遠就有多遠爆衣能打多碎就有多碎,總之就是爽
作者:
beavis77
(駒外杉筱舟渡嵐)
2018-07-31 21:44:00
當年街機一出我根本瘋了 十圓十圓一直灌 整個入迷了VR2跑去一直練那個啥 崩擊雲身雙虎掌 難用死了又很愛用
作者: king2538 (小王)
2018-07-31 21:52:00
當年我層經在電玩店門口一次又一次看開頭,當時真的振撼
作者:
QBoyo
(Q炸)
2018-07-31 22:19:00
鋸齒會割傷我的眼 咦 搞錯了
作者:
tonybin
(Courage)
2018-07-31 22:47:00
https://goo.gl/qoTN4U
這OP當年都能看一下午 1995年初當年這應該是被稱為是SF2以來的衝擊 流名遊戲史的大作
作者:
goenitzx
2018-07-31 22:51:00
因為3D方塊人之前只有2D方塊人啊 不如說是進步了才對
作者:
johnli
(囧李)
2018-07-31 23:10:00
3D是賣點 但動作又很流暢
作者:
u7451519
(mm)
2018-07-31 23:51:00
比起2D遊戲,3d對格鬥遊戲來說多了一個軸線,戰術運用更寬廣了比起畫面的衝擊,當初這個多了一軸的格鬥技巧運用,才是遊戲的賣點
作者:
jupto
(op)
2018-08-01 00:15:00
VR快打沒有多一軸吧 後來的3D格鬥遊戲基本上也都是2D卷軸的戰鬥場地 只是增加了3D運鏡在視覺上更有真實感罷了 但戰術上基本上與純2D沒兩樣
作者:
alinwang
(kaeru)
2018-08-01 00:31:00
雖然很方塊,但它的3D動態超驚豔的.
作者:
tonybin
(Courage)
2018-08-01 01:09:00
VF2只有一部分 VF3開始正式有3軸的概念螺旋技 半螺旋技 側投 側閃 側下投.沒摸過就別出來亂講
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