Re: [討論] VR快打當時玩家是怎麼看待的?

作者: extemjin   2018-07-31 21:42:43
※ 引述《d630200x (DOGE)》之銘言:
: 作為史上第一款3D格鬥遊戲,雖然不是第一款3D遊戲,不過大量運用方塊模擬人體組織印象中是第一款,而且格鬥遊戲本來就比較重視人物模型
: 作為8年級生,有記憶以來就是PS2的天下了,早已經過了街機的全盛時期,圖像處理也已經達到比較成熟的地步了
: 那麼在那個時代,VR快打那充滿稜角的人物,當年的玩家不會覺得很詭異嗎?不會覺得還是2D的遊戲看起來比較順眼嗎?
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作者: kaj1983   2018-07-31 21:43:00
VR戰警好玩,第一次接觸QTE系統也是這款以前ss年代用光線槍玩超爽的
作者: waree (白熊)   2018-07-31 21:51:00
VR後3D格鬥就自成一套系統了..2D賣角色、大招和連續技..3D的體感可是拳拳到肉..刀刀見骨啊..這是2D作不出來的..
作者: bluejark (藍夾克)   2018-07-31 21:53:00
毒蛇快打比較好玩
作者: waree (白熊)   2018-07-31 21:55:00
角色多邊型樂高的缺點到VR2後就大輻改善了..後來的VR作品也越來越強大..像是東京番外地..還有紅到可以出排球的DOA..只是格鬥遊戲無論2D3D都一起萎縮了..
作者: moru (摸乳神)   2018-07-31 22:05:00
因為格鬥遊戲吃天份還有連續VE快打印象是指令輸入超級嚴苛,必殺技都放不出來

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