作者:
rfvujm (Rfvujm)
2018-08-01 21:08:29之前看到有幾款自製遊戲
好像都是用Unreal還是Unity引擎
做出來很順暢也很漂亮
也有玩家自製老遊戲重製關卡之類的
現在自製遊戲是不是不難啊
作者:
bigcho (bigo)
2018-08-01 21:10:003D貪食蛇好像不錯玩
作者:
frfreedom (modenwils)
2018-08-01 21:11:00整套的開發材料是真的不難 前提是你都用內建的東西擺一擺而已 然後動作很生硬 當然你做第一人稱也行
作者:
frfreedom (modenwils)
2018-08-01 21:12:00見習過unreal 現在真的滿完善的
作者:
s0930194 (航海之家)
2018-08-01 21:13:00比以前簡單,但那是對以前專門專家來說對以前專家來說的確省了不少事情
作者:
frfreedom (modenwils)
2018-08-01 21:13:00至於要做到能讓人掏錢買那是另外一回事了
作者:
gekisen (阿墨)
2018-08-01 21:19:00一個我變弱不代表你會贏過我的概念 變難的地方不同而已創作不論如何都不會是簡單事 手遊除外
作者:
kesamia (素材整理破百小時..)
2018-08-01 21:21:00從零到40分的難度下降,40到60的難度稍降,再往上還是難
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2018-08-01 21:24:00美術好 一切好說或是$$$$
作者:
gekisen (阿墨)
2018-08-01 21:25:00手遊不用做得好玩啊 LUL
應該說門檻降低了 但是做好遊戲的難度一直都沒變入門門檻降低 但是一款大作的及格線也越來越高如果只是用引擎作遊戲 這個大學專題就弄得出來了
上面一堆不知道在噓甚麼做了就知道,真的不難不然要引擎幹甚麼?完全不會寫程式的國中生,兩堂電腦課就能教會他們做出陽春的射擊遊戲用引擎做"遊戲"是不難難是難在做出"好玩的遊戲"而已
作者:
ImCasual (七星破軍幹你娘)
2018-08-01 22:39:00「作遊戲」是真的滿簡單的「作好遊戲」 嗯 理論上有變簡單啦