我覺得像楓之谷、救世者之樹此類RPG被玩完玩膩也是很正常的事啦
我自己線上遊戲經驗其實不太多,
玩很久的就POE、瑪英、戰魂跟舊版楓之谷
楓之谷算是我第一個自己玩的線上遊戲,
當時國小剛會查資料,
就發現角色的技能點歪了,
想到我花了超長的時間31等,又要重練,
就放棄了,
其實這類遊戲的問題就在於每個人的體驗幾乎都相同,
我是法師,我的技能只有火球沒有旋風斬,
我是肌肉男,我就該拿著斧頭砍怪,
所以遊玩的路線就被固定了,
那高效率的人做完該做的事之後?
當然就膩了,
而瑪英這種動作遊戲可以當作練技術,農其次所以不會有作業感,
除非要農稱號固定打所有Raid
所以這是我玩過的第一個等級高於玩家平均等級的遊戲,
再來是POE跟暗黑破壞神這類遊戲,
我自己沒玩過暗黑,似乎是跟POE大同小異,
這類遊戲的樂趣就是用奇怪的裝備拼湊起來,
再加上昇華天賦給的特殊效果和技能輔助給的機制更改,
讓遊戲玩起來非常新鮮,
你可以當個肌肉男用小匕首放法術,
可以當死靈法師卻拿大劍上前砍人,
手持弓卻貼在怪臉上射,
拿著近戰武器掃蕩整個螢幕的怪,
再加上許多聯盟機制,
其實每三個月改版就是變成新遊戲,
以其中一個技能飛刃風暴來說,
我就玩過純堆暴擊的版本,
也玩過附加毒的版本,
再加上最近很夯的元素轉傷版本,
光一個技能就有各種玩法,
而且各種玩法的風格迥異,
我是覺得這遊戲出新東西的速度遠高於我嘗試所有流派的速度,
楓之谷在我31等就磨完我的耐心,更別說
200等了,
而POE讓我一路玩到95等,
卻還是覺得能再發掘其他可能性,
如果遊戲要長久,真的要去除作業感以及重複體驗,
然後再加上時常更新且平衡遊戲內容,這樣才有可能