感覺討論一個屬性強不強
應該要看…屬性本身?
用個案來說有點像是強的是誰誰誰而不是屬性本身?
蟲作為被攻擊方
被火 飛 岩剋
XY時代會被火隼撞到歪頭
mega噴火龍、mega爆飛龍等mega手到現在使用率還是很高
外加岩石系有岩崩這個充滿希望(?)的招式在
總之我想說的是
剋蟲的屬性與其招式是出現率頗高的熱門屬性
所以不好發揮 不小心就被一招請下場
至於抗性地格草……這個嗎 我想不到該怎麼說
留給其他大大補充
如果同時有鋼系倒是有互補效果
跟隔壁的草一樣
也一樣變成火4倍
作為攻擊方
蟲系招式有……7個屬性對他有抗性
7個啊!!跟草一樣爆炸的七個啊!!
雖然剋惡超草但這三個屬性都有其他更泛用的屬性來處理了
慘
招式方面
蟲系的攻擊招式挺貧乏的
雖然百萬角擊在第二代就出現了
但與其說是蟲系招式更像是有角的神奇寶貝們的專屬招式……
到第四代才補進像樣一點的十字剪&蟲鳴
在這之前的攻擊招沒一個能看的
(然後物理招猛撲吸血十字剪威力都只有80你們到底多愛80)
輔助招式倒是滿多能用的
雖然很多也是後來新增的招式
範圍降速的吐絲
設置型的降速黏黏網
某些訓練家會配給電束木的一次加三階特攻的螢火
幫隊友坦的憤怒粉
一次加三種能力的蝶舞
總算是能看了一點(?)
總體而言
蟲系經歷了頗長一段有stab的招式沒有什麼用的時光
然後對蟲減半的屬性一路走來還持續增加……