Re: [問題] 台灣動漫產業為何發展緩慢(文長注意)

作者: qxxrbull (XPEC)   2018-08-06 22:56:41
※ 引述《zeus7668 (HighKing)》之銘言:
: 憋了一陣子藉著這幾天台灣ACG討論比較多打篇廢文分享一下
: 我是一位在台灣的3D動畫從業人員
: 所以這篇只講3D的動畫產業
動畫我不知道
但是遊戲的師資是缺乏的
像是我看讀CSIE的
學校竟然都沒有開任何跟DirectX和OpenGL的課程
都沒有了話 以後要怎麼設計遊戲?
連基本的武器都不具備了
然後你要那些讀文組 美術設計的
來看一堆code 像是光源就要怎麼寫
他們怎麼看得懂?
這一定得靠讀CSIE專業的來做阿
我覺得CSIE應該要增加這方面的課程
並且與那些相關科系合作
遊戲的基本人才才會有
作者: extemjin   2018-08-06 23:04:00
除非有相關的選課,否則本來就不會教你如果修影像處哩,就一定會教,至少會教OPENGL
作者: qxxrbull (XPEC)   2018-08-06 23:05:00
就是因為沒課 沒人教 所以沒人才影像處理是CV吧
作者: extemjin   2018-08-06 23:06:00
那兩個API的使用,自己買本書就能K了學用API不是問題,問題是背後的數學!!那才真的會搞死人! 學生數學太差,教授也懶得教你怎麼寫引擎!你也吸收不了
作者: carzyallen   2018-08-06 23:11:00
有些課是太硬沒學生想上 才漸漸沒開的...有點唏噓
作者: extemjin   2018-08-06 23:12:00
寫引擎真的太硬,硬到爆炸,寫到後面你會發現你不是在程式,而是整天在那邊加班研究數學...
作者: ssarc (ftb)   2018-08-06 23:15:00
不一定要自己寫引擎,請問有沒有開如何應用虛幻引擎Unreal Engine 的課,創造太硬了,應用免費的比較實際
作者: extemjin   2018-08-06 23:17:00
之前資策會有開課,價碼貴死人的15萬,三個月課程
作者: ssarc (ftb)   2018-08-06 23:19:00
知識好貴......(點開YOUTUBE & 用GOOGLE搜尋 "虛幻 教學"
作者: bitcch (必可取)   2018-08-07 03:02:00
看學校吧 沒收圖學相關的教授當然就不會有開課
作者: Zsanou   2018-08-07 08:24:00
請自學,叫獸要搞國科會,沒空

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