: → kawhidurantt: 你要幫忙贊助$$$$嗎? 08/10 20:35
: 不是說畫質
: 只是說戰鬥系統
: 推 hayuyang: 錢中國很多 賺不賺錢才是問題 08/10 20:35
: → forsakesheep: 一定好玩阿,不過基本上武俠這種東西就是如果非華人 08/10 20:36
: → hayuyang: 你做這個 和作 甚至代理手遊 哪個比較賺 我不知道(ry 08/10 20:36
: → forsakesheep: 來做大多會走味吧,然後這種燒錢又不一定賺的東西 08/10 20:36
: → forsakesheep: 願意作的人不多,最後是技術問題 08/10 20:36
: 就算只是低畫質也好
: 3D格鬥對臺灣真的很難嗎?
格鬥遊戲不是只有做出3D而已喔
揭秘年度游戏成功的秘密——《荒野之息》审视自己
https://youtu.be/T35UQSWSM94?t=4m21s
雖然不是專門講格鬥遊戲
但是這片有提到CAPCOM光是『做好格鬥遊戲的打擊感』這部份的檔案就高達5G
當然是不是誇示我不知道,但是格鬥遊戲要作的好肯定不是3D建模建一建就好
打擊感、畫面、平衡都很重要阿
台灣有這些人才嗎?還是要從頭培育起?
在現在格鬥遊戲已經各種超進化的現在
玩家根本很難接受1980年代的那種不好的打擊感跟操作感
即使你作出來了,玩家會買單嗎?