[閒聊] 洛克人x7為啥可以搞的這麼四不像?

作者: superRKO (朋友最重要)   2018-08-11 03:31:56
小弟目前在玩洛克人x合輯
從1代、4代、6代對我來說都蠻經典的
阿然後是那個7代,到底是製作人要多大的膽試才願意把原本的2d平面
改成那種操作性極度麻煩而且非常不直觀的3d跟2d混合啊?
如果好玩就算了,第一關過完後我只想趕快換代玩
卡普空當時是怎樣設計x7的啊,連x8都直接回去用2.5d橫向過關了
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-08-11 04:02:00
就當年3D起飛 洛克人銷售又一直下滑 想突破一波結果很明顯有個經費/時間等問題 所以推個很難玩的半殘品
作者: ambidex (雙手萬能)   2018-08-11 04:17:00
當初有一個王場地一堆柱子的打得超痛苦
作者: dickyeh (閃閃亮亮)   2018-08-11 05:48:00
所以X8改回來了,但是X7太雷導致大家先天性拒絕X8
作者: SamMark (里維士官長)   2018-08-11 07:30:00
X8其實不錯,2D操作模式,3D畫面呈現
作者: neerer (neerer)   2018-08-11 07:33:00
2003年老卡出了不少地雷(X7,DMC2,恐龍危機3,時鐘塔3),又剛好是三上真司和老卡高層不愉快的時期,那時候內部大概很亂
作者: twn65w65 (喵喵羊)   2018-08-11 08:24:00
x8不是 玩升龍拳就破關了
作者: Valter (V)   2018-08-11 08:31:00
X8的升龍拳一點都不好用好嗎
作者: raider01 (raider)   2018-08-11 09:02:00
x8的光衝才是OP阿,不管甚麼BOSS一下就見底了
作者: mu3657 (紅箭口香糖)   2018-08-11 09:05:00
X8不是藍頭紅手紅身的天下嗎? 不管是什麼難度都可以原地站著不動輾過去
作者: IbukiPumpkin (人生GG進行式)   2018-08-11 09:55:00
X7算是實驗性突破 雖然成果慘淡 但勇氣可嘉阿!XD
作者: zh76283122 (艾里斯特)   2018-08-11 10:44:00
明明DASH2玩起來還不錯啊,為啥X7可以搞成那樣
作者: Ellis1013 (Ellis1013)   2018-08-11 11:02:00
X7就OP好聽 遊戲內容ㄏㄏ
作者: dieorrun (Tide)   2018-08-11 12:24:00
時鐘塔3是好遊戲 但不是好的系列作
作者: wiork (我在工作~)   2018-08-11 15:20:00
不直觀的3D跳台真的莫名難玩...
作者: bye2007 ( )   2018-08-11 19:05:00
X7其實有很多創新成分 可惜操作性 視角 畫質都不行X8改回2D操作3D畫面 其實很好玩 可惜受到X7影響 銷售不佳

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