談優點
1.遊戲畫面、音樂、系統
個人認為它的音樂好聽,某些場景也算漂亮,角色外觀蠻好看的,某些角色甚至是我當年
配菜,他的名片系統也比使用密頻更有交流感,有時你都下線了,上線還能看到朋友寫信
給你(叫你把欠他的貨物補上)。
2.職業選擇、技能搭配
多職業互相搭配更接近線上遊戲的重點,能與人接觸,鐵匠要造神武需要多方搭配才可行
,你的補品也需要跟人買,受傷還有醫生幫你治療,玩家都可扮演其中的一環。
而技能種類多,搭配更隨意,我曾看過劍士使用補師的技能,雖然練不高但帶新手好用。
談缺點
1.職業過多分太細
職業剛好也是它的罩門,因為很多職業分的太過無意義,例如:每一種武器的製造業就是
一職業外加裝備修理師,造成光弄裝備的職業就有10幾種,整合成鐵匠挑你要做的去佔技
能格不就好了?
多技能自由搭配也造成職業混亂,三大近戰職業其實學的技能大同小異,區別只有武器能
拿的最高上限不同,除後來有專屬技,但專屬技也能混著學,就很尷尬了。只有幾個比較
特殊的職業比較不一樣,其餘職業有些不懂存在的意義是什麼。
2.遊戲性不明
打王印象中不能拿到什麼好東西,好像大多是為了升職業的必須歷程,任務除了幾個送寵
物外,其實給的東西不太有意義,例如:靈堂那個耳飾,加最大血量,但耐久超低,加多
少還看臉,只能挺過前期後期沒意義,裝備基本要靠工作系職業,跟任務打怪無關,打怪
大多數是為了賺錢,幾乎整個遊戲聊天居多,後期發現一堆人連等級都不練了。
3.格局太小
綜上所述,雖然遊戲搞得好像很大,但遊戲大多數方向都被綁死了,想當賺錢遊戲,但金
錢上限最高200萬,後面好像有出道具,把錢變道具?但錢多沒啥地方可花,工作系職業
少的可憐,賺滿之後買高級裝備你也捨不得用,因為裝備耐久問題,遊戲後期,你一開始
買的平民裝就是頂武了,因為120幾等的也拿這個,任務看似很多,但大多數送的東西不
怎樣,多半是為了技能、轉職、升職、寵物沒了。
不知道有沒有要補充的,其實這遊戲架構改幾個點,我覺得拿到現在也能有不錯的市場。