Re: [閒聊] 3A大作看到手遊1單就3000怎麼感想

作者: mcharuko (象)   2018-08-13 20:59:17
這要從盜版講起。
盜版猖獗的年代
從10片裝cd大補帖到ps2盜拷片印遊戲盒圖
再到破解PSP破解wii
那個年代的青少年客群,經濟尚未自由
廠商也還在推出年度鉅獻大作數年一發的觀念
那個時候的客群買得起的不多,但是又想玩
只好破解玩盜版
那時候一片遊戲破千萬銷售量叫做登白金殿堂。
然後主機+盜版遊戲漸漸沒落了
進入olg與mmorpg時期
一片49元送虛寶甚至免費送光碟的產品包開始蔓延
而這時候的客群都至少高中生以上了
多少有點經濟來源
這時遊戲商發現用月卡賺比推大作還快回本
幾個走在最前頭的作品賺了個盆滿,
於是開始陸續改推olg。
帝技爺如、大宇等傳統大作公司陣亡在這時代
遊戲雜誌變成密技機機叫,
守護者之劍再也沒有續集,
炎龍騎士團永遠停在外傳的蘭提斯,
阿貓阿狗也永遠等不到三。
對遊戲商來說
「以免費暢玩吸引你加入,再用虛寶引誘你消費」
成為這段時代的圭臬。
這也成為主機遊戲後來「DLC才是本體」的根柢。
這其中,掌機曾經有很長一段風光日子
可惜生不逢時,出現了智慧型手機。
然後智慧型手機開始普及
DLC才是本體的設計,結合了線上遊戲的patch概念
就變成了期限活動的遊戲方式
每過一陣子,就會出現新活動/新劇情維繫玩家
也是在這個時代,
遊戲商開始研究如何拿捏給玩家糖果(福利)的量
才能以最少的成本賺入最多的錢
不用說,當然是成本幾乎為零的遊戲鑽石
接著對岸的遊戲風潮也趕了上來
只是這時候的他們還在打「傳奇」
類似當初我們打天堂打RO
一群人稱兄道弟橫行江湖,指哪打哪好不暢快
這個時代裡,
對岸遊戲出現了首儲禮、充值返利、VIP特權等
把後來的olg概分為二的設計。
於是想當然的,也有遊戲商把這些丟進了作品裡。
(「土豪」、「粑粑」等稱呼
也大概是在這段時間左右跟遊戲扯上關係的)
後來的olg被概分為二?
很簡單,就是主打原畫聲優等等
以及首儲大禮包、「這遊戲製作人瘋了吧」這兩種
在對岸土豪制遊戲問世後不久
轉蛋型手機遊戲登場,神魔之塔大家應該不陌生。
誰抄誰的我就不說了(刪除線)
接著白貓、龍拼、碧藍幻想等等都陸續問世,
各有所獲。
在手遊型消費市場漸趨成熟的時候,
型月(TypeMoon)橫空出世,
從同人社團變成大型商業公司
在這段手遊風潮中,賺到跌破大家眼鏡
於是許多遊戲商紛紛複製它的成功經驗
把成本投在聲優原畫等處,試著走回精緻路線。
那剩餘不做精緻化的遊戲商呢?
他們幾乎都朝著土豪制遊戲,一路走到極端
有人僱用工讀生刻意掀起伺服器敵對競爭意識
有人卯起來談對岸遊戲代理權進國內
遊戲像不要設計經費一樣的撒
「免洗遊戲」一詞誕生於此。
目前我們是在手機遊戲這個時代的後半段。
接著一定還會有下一個搶手紅牌,
就看誰能接下這根棒子。
而其實,身為消費者的我們
如果是在可支配財產內有自我意志且自制的去抽手遊
其實只要不是每個月五千八千一萬在噴
一個月所有遊戲三千左右我覺得並無不可
畢竟這對現在的你來說並不是無法負擔的錢
也不會重走以往萬人遊玩無人付費的盜版問題
所以要說以往大作動輒兩千就喊貴
手遊一單三千卻先兩單起跳
只能說是比較基準不同而已。
※ 引述《PanzerGuP (戰車君)》之銘言:
: ※ 引述《songgood (ilovegoodgame)》之銘言:
: : 3A大作畫面做的很漂亮
: : 一次就請一堆人來設計遊戲
: : 賣一千多塊還怕沒人買
: : 但是手遊一單就3000
: : 就只是抽獎比他們做的要死要活來賺的多
: : 而且還會持續課
: : 3A大作可能賣一千多塊還沒特價
: : 3A大作的公司
: : 如果調適手遊這種
: : 1單3000只是抽卡的心態
: : 3A大作如果加入抽卡元素
: : 將遊戲免費讓玩家下載
: : 還有救嗎?
: 很可悲的是,
: 這種情況在東亞已經成常態,
: 一個3A大作的作品,
: 公司給的經費居然不如一個手游
: (我絕對不是說什麼尼O自動人型)
: 而且當一個遊戲在steam或家機賣到快兩千元,你會說貴死了,等特賣買才有價值
: 可是在很多手游(什麼BXD,CXSS,FXO)
: 一單丟下去只有90%的R卡跟一點點SR,甚至連SSR(五星、UR)都沒有的時候,
: 課長會跟你說
: 期待的SSR出來之後才叫課金,
: 出來之前都叫做貢獻,
: 幹妳媽這什麼畸形又奴性的發言?
: 更可悲的是,
: FGO玩家起碼有自知之明自己是盤子,
: 為了愛才忍痛繼續抽,
: 我覺得這種起碼知道自己是被坑的
: 但某些手游的玩家,
: 被遊戲公司不定期的一些花招跟行銷手法給牽著鼻子走,
: 偶爾給點福利,就大喊佛心公司 佛心公司
: 而且看起來是很認真在說
: 幹你媽這三小奴性發言
: 只能說東亞這邊的手游生態,
: 真的是所謂劣幣驅逐良幣的最佳典範,
: 不知道究竟何時才會改善
: 10年前的家機跟PC遊戲大廠看到今天這個樣子,
: 遊戲製作人肯定覺得很可笑吧,越走越退步
: 以下開放噓文
作者: Yuriclone (尤里複製人)   2018-08-13 21:13:00
超懷念那個單機遊戲的黃金時代啊...
作者: sokayha (sokayha)   2018-08-13 21:16:00
有些先後次序有點奇怪
作者: gwofeng (宮山洋行)   2018-08-13 21:18:00
手遊成本真低 出個泳裝轉蛋就一堆課長轉到瘋
作者: kusanaki (末路)   2018-08-13 21:20:00
聽著不太對 3A沒消失吧你怎講得好像早就滅亡了
作者: sokayha (sokayha)   2018-08-13 21:22:00
世界線大概差了1%以上
作者: mcharuko (象)   2018-08-13 21:23:00
我有想要形容這一點,但總覺得愈講愈遠,於是就暫且這樣了...有人能回文補充修正的話我會很感謝的
作者: forsenbajs (ALLO)   2018-08-13 21:24:00
推FGO真的超精緻的 神神神神神
作者: lion500 (lion500)   2018-08-13 21:28:00
上班族玩手遊比較方便
作者: gox1117 (月影秋楓)   2018-08-13 21:28:00
平行世界?
作者: weqeqeqwe (抹茶)   2018-08-13 21:39:00
先後次序真的怪怪的
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2018-08-13 21:49:00
你這行文怎麼講的好像神魔之塔是引領大手遊時代的遊戲似的
作者: egg781 (喵吉)   2018-08-13 21:51:00
手遊一個月三千=無課
作者: Geiwoyujie (低調一哥)   2018-08-13 21:58:00
FGO美術音樂劇情真的是很用心精緻 算是手遊界iPhone
作者: zetarv (林林林)   2018-08-14 09:09:00
依照你的文章敘述,看來在你的世界線是龍拼抄神魔

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