現在精通程式的高手們
往往在遊戲更新後的數小時內,就把更新的數據全都解析出來了
在刀劍神域的世界裡,ALO似乎是一款超受歡迎的遊戲
這種熱門遊戲一更新,一定會有很多人開始拆包吧,想得知新怪物的資訊或是技能獲得的方法之類的
這樣一來,就會知道根本沒有光之妖精、世界樹頂端玩家無法進去、ALO和SAO數據庫一樣等等,被放到網路上討論。說不定還會查出數百名SAO玩家還連結在這個遊戲
ALO這種熱門的遊戲,難道不會有人手癢想拆包嗎
日本人電腦水準普遍很差,桐人會自己組電腦就被當高手了
作者:
emptie ([ ])
2018-08-14 22:26:00那個時候網路那麼先進,搞不好客戶端幾乎沒東西,全部都在伺服器算,是要拆三小
作者:
Diaw01 (Diaw)
2018-08-14 22:26:00黑漆漆不是破解出一隻小妖精
作者:
sokayha (sokayha)
2018-08-14 22:30:00你要先學下.....哪些東西在伺服端 哪些東西在客戶端
作者:
good74152 (警視廳刑事部廢文搜查官)
2018-08-14 22:31:00那個世界根本沒程式高手吧 連政府都要請桐人破案了
作者:
sokayha (sokayha)
2018-08-14 22:31:00伺服端的一般拆不到
作者:
Mormory (晨憶ã€é”法飛彈)
2018-08-14 22:34:00全部都在伺服器運算,然而某人偷存在客戶端的小妖精不只能運作,還能連上伺服器 XD
作者:
Mormory (晨憶ã€é”法飛彈)
2018-08-14 22:35:00總之,這種東西就別太認真去看待囉
客戶端則是以檔案較大的 圖片或是音樂為主所以常常會有一些還沒出的物品或角色的圖片 被拆包但該物品或角色的數據卻沒辦法拿到因為數據相對重要 而且數據大小一般容量也不大 就算反
作者:
g3sg1 (ACR入手!)
2018-08-14 22:40:00在一個會拆機殼掃灰塵就被當專家的國家你覺得呢
作者: Nravir 2018-08-14 22:40:00
科技這麼發達應該都在雲端伺服器玩,只有角色資訊傳送而已
雲端遊玩就是另外的情況 基本上檔案和運算全都在伺服
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2018-08-14 22:42:00別為難只能寫出這種垃圾遊戲的作者
作者:
kinuhata (kinuhata)
2018-08-14 23:27:00在那個世界 你必須先是黑漆漆雙刀劍士才能學會這些技能
作者:
gasgoose (黑子當兵中)
2018-08-15 00:31:00SAO基本上是架構在萬能的Cardinal下,舉凡生怪、製作任務、製作地圖、製作NPC與對話,甚至QA都全包,這樣還有什麼東西可以「解包」?都是遊戲內直接配發啊!
作者:
AlianF (左手常駐模式)
2018-08-15 00:39:00拆包表示所有事件資料都在該片裡面 可是ALO事件除了官方更新資料庫以外幾乎都是AI自己搞的
作者:
s82901 (sss82901)
2018-08-15 00:49:00ㄏㄏ先搞清楚server和client端是什麼ㄛ