※ 引述《zhtw (届かない恋...)》之銘言:
: 靠北定價就靠北錯了吧
: 3.上架Steam 把H場景分開賣
: 至於要不要中文厚,我是不知道中文玩家夠不夠撐啦
: 我只知道品質高的翻譯成本很貴
這裡是個很有意思的問題
如果考慮翻譯成本,上Steam會比較好嗎?
我對於這種大型ero-game的涉獵不多,自己買過的steam上的這類遊戲有:
(1) If my heart had wings
https://store.steampowered.com/app/326480/If_My_Heart_Had_Wings/
定價: $15
銷量: 100k~200k
遊戲時數約 43 小時
語言:英文、中文
(2) The Fruit of Grisaia
https://store.steampowered.com/app/345610/The_Fruit_of_Grisaia/
定價: $40
銷量: 20k~50k
遊戲時數約: 66 小時
語言:英文
銷量數據是來自 steamspy https://steamspy.com
遊戲時間則是來自 howlongtobeat https://howlongtobeat.com
上面的遊戲時間是 Completionist (全部走完)
接著,讓我們討論一下 翻譯成本
我上網找了一下,發現認真找人把日文翻譯成英文的話,
行情是 $0.12 per word ( https://bit.ly/2P7h3Ps )
英文翻成中文的話便宜一點,大概 $0.10 per word
不過我想日文翻成中文是比較直接,只是這個我也不知道該怎麼查,
而且下面會提到關於電子小說的長度與其英文字數的關係,所以就用英文計價吧!
至於沒有任何mini game 的 Visual Novel 裡面大概有多少字呢?這當然說法不一
參考這個討論串 https://bit.ly/2Mp9ftU ,
有人說一個小時的內容大概有 18000 words,有人說是一個小時 10000 words
不過在另外一個 Reddit 討論串中 (https://bit.ly/2BczNKl )
有人提到 Fate Stay Night 總共 820,595 words.
而 howlongtobeat 資料上 FSN 的 Comletionist 是花了約 95.5 小時
所以我想一個小時 10000 words ,是比較合理的估計
以上面所提到的翻譯費用,差不多可以想成把日文翻成英文+中文,
一個小時的劇情長度要 $2200
只翻譯成英文的話則是一個小時長度 $1200 (要放Steam也應該至少要有英文啦)
所以呢,以The Fruit of Grisaia的情況來說,
翻譯多出來的成本是 $1200*60 = $72000 ,
如果賣了 20000 套,每一套攤的翻譯成本就是 $3.6
而如果是 If my heart had wings,
翻譯多出來的成本是 $2200*43 = $94600,
如果賣了 100000 套,每一套攤的成本是 $ 0.946
雖說Steam會直接分掉 30% 收入,但我想仍然是撐得住這個翻譯成本的
當然啦,銷售量跟定價肯定是有關係的。至少我覺得 8800日圓=$88 肯定是不行的
但只要適當調整在Steam上面的售價,上 Steam 應該是可以賺到更多錢的。