[閒聊] 車手如何破解風見+阿斯拉的高位打轉?

作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2018-08-15 19:51:04
高位打轉,
阿斯拉閒暇時候"想到"的過彎方式,
基本上,就算不懂賽車或機械原理,
這招還是很唬爛..
底盤是用什麼韌性的材料打造的? 可以摔這麼多次..
https://www.youtube.com/watch?v=fT4HpHr967o
新世紀GPXサイバーフォーミュラ SIN Ending
這邊還可以分,
有/無"零的領域"的情況下,
應該又差很多
有車手可以破解這招嗎?
作者: higameboy (愛聊天的boy~)   2018-08-15 19:52:00
騰空打轉和銳角過彎
作者: michaellu792   2018-08-15 19:52:00
在空中還比你快,風扇真tm屌
作者: hellobinbin (^^)   2018-08-15 19:53:00
申訴要求賽會判風見違規..用飛的不算過彎吧
作者: ts1993 (komi1111)   2018-08-15 19:53:00
沒有
作者: ganbaru (加油)   2018-08-15 19:53:00
話說現在的賽車賽到車離地算違規嗎?
作者: Edison1174 (Edison)   2018-08-15 19:54:00
F1賽事規定車輛不准離開地面
作者: bigcho (bigo)   2018-08-15 19:55:00
撞下去
作者: KEINO (\(‵▽′)/)   2018-08-15 19:56:00
聯合起來要求新增規則讓這招變成違規技巧
作者: hazel0093 (heart-work.info)   2018-08-15 19:58:00
罰你SIN回去重看,風見強的是零的領域物理學跟甚麼現實情況都不講的話,加賀真正超車風見有兩次,一次是劇尾一次是剛開凰呀那時候剛開那個時候風見對身麼分身超車還不熟悉,整個轉錯側被抄,後來加賀自爆最後那個是風見零的領域看不到加賀的動作,所以他沒有起跳
作者: luckykk (謹言冷靜)   2018-08-15 20:01:00
Sin也很棒呀!
作者: hazel0093 (heart-work.info)   2018-08-15 20:01:00
所以從劇情表現上來看,這招其實還要吃點零的領域配合才有實戰性其實從SAGA試車的第五集也能看出來,風見這些招式
作者: tomer (卯月影)   2018-08-15 20:02:00
傳動軸都可以咻一聲縮短了 底盤耐震算甚麼問題
作者: dreamwing11 (嗚咕)   2018-08-15 20:03:00
飛起來不配零的領域 有可能直接壓上去GG
作者: hazel0093 (heart-work.info)   2018-08-15 20:03:00
都很吃啟動時機,所以變態的阿修可以連擋慣性滑行跟雙重慣性滑行
作者: REI3173 (FF)   2018-08-15 20:04:00
先拆座墊
作者: hazel0093 (heart-work.info)   2018-08-15 20:04:00
所以SAGA的第六集開始風見這招就是常駐零的領域
作者: tomer (卯月影)   2018-08-15 20:04:00
設定上霹靂賽多了這些花招比較好看 才淘汰F1成為最大賽事
作者: carllace (柚子)   2018-08-15 20:06:00
加賀推完今日子後最終戰也能不常駐
作者: lian4302 (梨安子)   2018-08-15 20:06:00
其實新条也擋過他一次過彎,就搶先卡住他要轉的位置讓他沒辦法跑就好,問題是後來隼人零的領域想開就開想關
作者: dreamwing11 (嗚咕)   2018-08-15 20:07:00
不過就是因為沒常駐最後一戰才給加賀機會超車
作者: MAX777 (跑堂小二)   2018-08-15 20:07:00
風扇起飛無印時期各車隊就都在用了吧
作者: lian4302 (梨安子)   2018-08-15 20:07:00
就關,你檔裡面他就從外面飛
作者: peterw (死神從地獄歸來)   2018-08-15 20:09:00
抓準時間在風見從頭上飛過的時候也飛起來,把風見頂出賽道
作者: hazel0093 (heart-work.info)   2018-08-15 20:09:00
劇情強度上新條>蘭德爾 SIN第一集他撞車加賀就關電視了
作者: MAX777 (跑堂小二)   2018-08-15 20:10:00
照閃電霹靂車的設定,凰呀的影分身超車反而比較誇張
作者: hazel0093 (heart-work.info)   2018-08-15 20:10:00
可憐天才兒童大腸能蘭德爾最後比古德里安還不如
作者: kckckckc (KC)   2018-08-15 20:11:00
看了影片 這真的還有需要在地上跑嗎囧
作者: roc074 (安安)   2018-08-15 20:11:00
我只覺得阿斯拉的飛控寫的真他媽的屌......
作者: AlianF (左手常駐模式)   2018-08-15 20:13:00
就凰呀影分身啊
作者: shamanlin (點藏必須死)   2018-08-15 20:13:00
飛在空中做出那種旋轉基本上是魔法啦....影分身超車基本上也是魔法...
作者: lian4302 (梨安子)   2018-08-15 20:15:00
空中懸吊和影分身超車基本上都是需要AI幫忙修正和零的領域去配合使用時機...魔法無誤
作者: peterw (死神從地獄歸來)   2018-08-15 20:16:00
分身超車至少還在地面上,空飛超車怎麼不去開飛機?
作者: hazel0093 (heart-work.info)   2018-08-15 20:17:00
LIFTING TURN根據阿斯拉的說法是他把程序搞反的結果偶然情況下搞出來的影分身這個...應該是凰呀自己就有內建這招根據安里跟克姊說法有分身是後照鏡狹窄的錯覺去你媽的肥田我們觀眾上帝視角也看到兩台車
作者: michaellu792   2018-08-15 20:19:00
影分身原理是什麼,不就內建所有選手後視鏡死角?
作者: MAX777 (跑堂小二)   2018-08-15 20:19:00
閃電霹靂車從TV版就有風扇的設定阿,越野賽道常用到,只能說風扇推力強的有點黑科技,但是影分身超車是根本違反物理了...
作者: shamanlin (點藏必須死)   2018-08-15 20:28:00
那風扇推力不只是黑科技了,你看風扇方向跟旋轉方向車子要能那樣轉代表在空中用風扇的力量抵銷原本動量同往另一邊加速,然後這風扇還不是往變換方向吹喔要做到他那種動作唯一的可能是像無印時期發射一個錨定在彎道口然後飛起來甩過去
作者: MAX777 (跑堂小二)   2018-08-15 20:33:00
風見過彎起飛都是用甩尾的,本來就會有橫向推力了吧
作者: shamanlin (點藏必須死)   2018-08-15 20:35:00
離開地面那一瞬間就是直直定向飛了不會飛起來然後圓弧甩一圈
作者: TESTAMANT (testamant)   2018-08-15 20:35:00
其實不是阿斯拉閒閒想到,而是他搞錯步驟巧合弄出來的
作者: shamanlin (點藏必須死)   2018-08-15 20:37:00
請想像一下你在開槍的瞬間把槍口往左甩,子彈飛出去後會是直直往前飛還是一路彎變成一個弧線
作者: MAX777 (跑堂小二)   2018-08-15 20:39:00
我覺得還是影分身比較bug,不提讓人看到兩台車,光是時速200km以上瞬間切銳角,輪胎根本提供不了那種抓地力
作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2018-08-15 20:39:00
這不就"刺客聯盟"的豪洨技術嗎XD?
作者: shamanlin (點藏必須死)   2018-08-15 20:41:00
你說對了,刺客聯盟那讓子彈轉彎而且弧度還更大抓地力可以用迷之未來科技來論,但看到兩台車不可能
作者: wangmytsai (不買菜)   2018-08-15 20:41:00
我槍口往左甩子彈都會繞一個圈飛回來啊 怎麼了嗎(X
作者: shamanlin (點藏必須死)   2018-08-15 20:42:00
所以比較合理的解釋是阿斯拉發射一種神秘的隱形鉚釘
作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2018-08-15 20:42:00
樓下家裡車庫常備雨胎(啥?)
作者: MAX777 (跑堂小二)   2018-08-15 20:43:00
輪胎有那種抓地力根本不可能飆到5-600吧....
作者: shamanlin (點藏必須死)   2018-08-15 20:43:00
另一種方式就是這是神話等級的迷之風扇強到能在空中做這種機動,那全程用飛的就好了...搞不好他們有某種迷之科技可以改變輪胎抓地力改變輪胎抓地力這其實有可能做到,利用溫度跟物理結構
作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2018-08-15 20:45:00
通常胎紋越多 抓地力越高 對吧?
作者: RafaleF3 (真實是時間的女兒)   2018-08-15 20:45:00
純噓風間 輸的時候靠北靠木 罵對手卑鄙下流用 贏的時候要大家放下陪自己玩
作者: shamanlin (點藏必須死)   2018-08-15 20:47:00
胎紋越多抓地力越低要減少抓地力就是增加胎紋跟降低車胎溫度
作者: MAX777 (跑堂小二)   2018-08-15 20:48:00
基本上時速2-300瞬間切銳角已經不是輪胎抓地力的問題了,是根本違反物理慣性了
作者: orzmaster (哈榭爾)   2018-08-15 20:49:00
影分身不是鋼彈00的量子xx特技嗎?
作者: shamanlin (點藏必須死)   2018-08-15 20:49:00
應該說相對於看到兩台車,抓地力問題感覺沒什麼了像那種高速切銳角除了迷之黑抓地力,承軸也要迷之強度
作者: MAX777 (跑堂小二)   2018-08-15 20:51:00
凰呀違反的不是抓地力,是物理阿
作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2018-08-15 20:53:00
喔 是接觸面積越高 所以溫度是影響輪胎軟硬吧?
作者: shamanlin (點藏必須死)   2018-08-15 20:53:00
其實是這樣的,凰牙發射了一個謎之隱形牆壁在前方,然後像四驅車撞一樣瞬間改變方向一般有個錯覺胎紋增加摩擦力,那是因為當地面有液體的
作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2018-08-15 20:54:00
....那不就是四驅車的"影武者號"嗎?...是阿 因為我看雨胎的胎紋相對多又複雜
作者: shamanlin (點藏必須死)   2018-08-15 20:55:00
時候輪胎壓上去形成一個膜導致摩擦力大幅削減,胎紋有助於將液體排開,讓輪胎保持抓地力
作者: amorice (極度偏頗的有病狂想)   2018-08-15 20:59:00
凰呀左右各裝一台微型全像投影機啦。
作者: sdamel (=ˇ=)   2018-08-15 21:03:00
開局就叫隊友去把他種下場
作者: rofellosx (鏖)   2018-08-15 21:23:00
但無印是拉力賽..
作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2018-08-15 21:34:00
先謝解答
作者: x10akd (Unic)   2018-08-15 21:58:00
蘭德爾才是真正的隱形王者吧?積分穩定2-3名
作者: hit0123 (@@")   2018-08-15 22:00:00
摔啦!衰個屁
作者: sylviehsiang (Shawn)   2018-08-15 22:48:00
算算日子風見剛復出一陣子,今年是安里拿冠軍喔!
作者: opeminbod001 (nickname)   2018-08-15 23:06:00
這篇竟然完全沒人提到明日香 只有我想對她紳士嗎?
作者: fight40520 (迴瀾)   2018-08-16 01:31:00
其實整部最強的不是風見 是管生修 只有他敢閉眼開車
作者: Fuuin (FSErureido)   2018-08-16 02:54:00
空中轉向什麼的靠車身和尾翼變形帶風向就解決啦(X話說AOI車系的變形都會將前輪內縮,有專家可以解釋一下這麼做的用意嗎?
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2018-08-16 11:33:00
就說無印要拿阿斯拉做兵器才是對的wwww

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