※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言:
: 如題
: 對於台灣的遊戲廣告
: 一直有種跟對於台灣政治人物差不多的感受
: 你他媽的到底是腦袋裝什麼才會覺得這種廣告(言論)可以吸引人啊?
你是不是以為只有"好才是吸引人?"
完全搞錯了,是"讓人有印象才是吸引人"
能用好的形象吸引人固然理想,實際上不管是成本還是效果都很難實現
那換個方向,用爛到讓人印象深刻不就好了
所以現在廣告才會狂往這方向打
像是前幾年,在新年狂轟濫炸的七騎士廣告
廣告真的很爛很煩,又完全沒有遊戲畫面
但是夠爛夠煩,給人的印象很深刻
加上一波成功的洗巴哈排名
一般玩家看到就會想
"疑?這不是那個爛廣告的遊戲嗎?排名很高,感覺似乎還不錯玩?"
只有給玩家留下印象,玩家才會點下載,只有下載才有可能課金
一切都是從印象開始做起,無論好壞
: 記得以前,最常見的是整個廣告大半都是塞一個肉妹進去喊幾聲
: 然後搭配爛到爆的CG畫面,整個廣告看完後發現根本沒有遊戲畫面,三小
: 當時我就覺得這是瞧不起遊戲宅嗎?難道你們以為擺個三小自稱宅男女神肉妹就能吸引人玩?
: 然後是近幾年的風潮
: 一樣爛到爆的CG畫面跟或許有放出一點點的遊戲畫面
: 搭上"講的爛透的女性嗲聲台式日文"跟放大字體的"日系"
: 幹你們這幾年學到的就是以為遊戲宅都哈日所以這樣就能吸引遊戲宅嗎?
如果我是遊戲廠商,才不會想去討好遊戲宅咧
這群人心中有一款完美的遊戲標準,對內容總是挑三揀四
一下嫌人設不好看,一下嫌系統抄襲別人,一下又嫌不夠佛心
應付這群人的需求只會多添成本
況且說難聽點,這群人能拿出來的錢也不是特別多
應該說,被其他遊戲分食太多,能分到的也沒幾口
: 不論是畫面還是聲音都比以前還讓人更反感啊!
: 不知道是宅宅的自卑感作祟還是怎樣,看到遊戲廣告就感覺這就是那些"老闆"眼中的宅
: "喜歡宅男女神"、"喜歡女性說日語"、"喜歡日系畫風萌妹子"
: 幹......瞧不起人嗎
就真的會有一票人被吸引啊?
不然直播還有每年展會是怎麼賺錢的?
: 不過我想問的是遊戲公司底下的員工難道都不玩遊戲嗎?
: 還是說他們真的會被這種廣告吸引到啊??