最近發售的天命奇御 好評如潮
現在在steam上有91%的正評 評論數量破千
巴哈 ptt一致推崇
本人首發當日入手 一個禮拜破了兩輪
遊玩時數4x小時
雖然看得出來還有一些小缺點
但上一款可以讓我一直想玩下去的國產遊戲也不知道多久前了
而且光看製造人員團隊名單 就是個十幾人小團隊
有這種表現已經大大超出預期
有沒有為何建商來做遊戲反而比遊戲商做得好的八卦?
是因為一開始就做興趣的 所以沒有股東壓力嗎?
作者:
orze04 (orz)
2018-08-16 12:31:00能賺錢的不一定是好遊戲啊
作者:
Zero5566 (〥零⑤⑥〥)
2018-08-16 12:33:00手遊表示:
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-08-16 12:34:00現在蓋棺論定還太早了吧
你是指天命評價嗎 我覺得頂多掉到8x% 但整體還是算良作現在又說要推免費dlc 到時再衝一波
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-08-16 12:37:00我的意思是要討論製作團隊強不強的話 要同時考量收入和成本以及成品
對玩家來說當然看成品好不好玩 還要看你成本收入也太累
作者:
alinwang (kaeru)
2018-08-16 12:38:00可是參與開發的絕大多數都是待過遊戲公司的.
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-08-16 12:38:00玩家是只看好不好玩當然沒問題 那又何必討論團隊實力?你要討論工程技術,不考慮成本是很奇怪的事情講個誇張一點的假設:如果這遊戲成本要30億台幣,那就可以直接論定這團隊實在很差
作者:
BC0710 (BC)
2018-08-16 12:44:00講的好像遊戲公司的團隊就沒經驗一樣
做單機跟做線上遊戲技術有很大一段差距 然後台灣遊戲廠商也幾乎沒在投資單機了 不過這家老闆也不怕虧 薪水又給的比那幾家老牌遊戲廠商要高
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-08-16 12:45:00不過這個評價看起來是挺厲害的沒錯ˇ
作者:
hayuyang (Cloud)
2018-08-16 12:46:00老闆眼光問題= =橘子智冠老闆眼光…說跟不上時代算好聽
成本30億跟他是不是好遊戲有什麼關係,對玩家來說只要對的起價錢ㄐㄧㄡˋㄏ
作者:
hayuyang (Cloud)
2018-08-16 12:47:00富二代兒子 玩過的遊戲應該比較多 知道什麼是好遊戲= =
作者: a22880897 2018-08-16 12:47:00
老闆的問題比較大
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2018-08-16 12:47:00因為鬼島遊戲商都只剩下……
成本是同樣的,天命賣599會被推是好遊戲,但如果他賣1599我想就不太一樣了
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-08-16 12:48:00跟遊戲好不好無關啊 但這文章不是在討論製作團隊強不強?
作者: SmallWall (小牆) 2018-08-16 12:48:00
真的想做遊戲的建商>只想吃老本撈錢的遊戲商
作者:
hayuyang (Cloud)
2018-08-16 12:49:00製作團隊 給你一個糞金主 也只會產糞game啊= =製作團隊是否包含老闆和金主啊…
作者:
sorrycar (redeem)
2018-08-16 12:51:00有愛賠錢做阿 這家試手單機手游才30塊 當初特價超久
不過我也挺好奇成本回收的啦 之前返校賣很好也沒賺多少不知道天命賣這樣有沒有賺
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-08-16 12:52:00那些大家罵得要死的遊戲公司裡面的人,都是些熱愛遊戲的
作者:
sorrycar (redeem)
2018-08-16 12:52:00感覺這款 也是賠錢作興趣的 老爸有錢給下面圓夢
作者:
hayuyang (Cloud)
2018-08-16 12:52:00與其說建商燒錢 不如說他不急著賺大錢吧0.0
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-08-16 12:53:00問題是後面預算時間就是給你那鳥樣而已
作者:
hayuyang (Cloud)
2018-08-16 12:53:00要經營品牌 品質搞好 好幾波小賺 之後再想其他的
作者: vict2468 (阿文) 2018-08-16 12:53:00
遊戲商代理手機遊戲錢容易賺,研發又是一片死水。反而是新創小團隊遊戲最近都有好評,而且現在有steam當平台,好玩不怕市場小
作者:
hayuyang (Cloud)
2018-08-16 12:54:00雷亞搞好品牌後 還不是靠品牌出轉蛋手遊==
作者:
sorrycar (redeem)
2018-08-16 12:55:00人家在代理IP手游噱 這家一開始就是作單機手游練手
再好的團隊還不是要聽高層的,上面的人一句話就能定生死
作者:
sorrycar (redeem)
2018-08-16 12:56:00做出成本 還30元 自己老爸當金主才能這樣搞
作者:
alinwang (kaeru)
2018-08-16 12:57:00台灣遊戲公司有開業多年後就黑了宿命,連雷亞也逃不過.
壞,不過我對他們官網說要推地產經營遊戲蠻好奇的XD
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-08-16 12:58:00有個富爸爸 富邦還打成那樣 難看
作者: vict2468 (阿文) 2018-08-16 12:58:00
只要一直有在開發遊戲,不黑很難吧…不可能每次遊戲都很好
作者:
hayuyang (Cloud)
2018-08-16 12:59:00老爸當金主 老爸事業這麼大 有傻到給你錢無限燒
作者:
sorrycar (redeem)
2018-08-16 12:59:00創世奇兵 30特價超久 天命奇御599 一般應該無法這樣訂價
作者:
qscgg (QSC)
2018-08-16 13:00:00有錢啊,遊戲公司窮死,一次不撈就撐不下去
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-08-16 13:00:00郭董兒子老早收山了
作者:
alinwang (kaeru)
2018-08-16 13:01:00所以沒必要給新公司過度捧高,免得日後反轉變過黑,
作者:
hayuyang (Cloud)
2018-08-16 13:01:00就賭啊 打品質好 低價 的口碑戰啊
作者:
hayuyang (Cloud)
2018-08-16 13:03:00低價多銷 品質顧好 願意嘗試的人會成長的很可怕…
作者:
qscgg (QSC)
2018-08-16 13:03:00好玩不怕市場小也太幹話了...被錢追著跑是能弄出三小好玩的東西
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-08-16 13:03:00其實 $21 也不算太低價說XD在Steam上面定價$20的遊戲大多要有相當規模了
作者: roger2623900 (whitecrow) 2018-08-16 13:04:00
初期就燒熱情和燒錢阿 如果後面能維持下去當然是好事 就怕知名度闖出來後也是走向轉蛋手遊
作者:
sorrycar (redeem)
2018-08-16 13:04:00下載量才5000 不信那款只要15萬做得出來 圓夢練手作
作者:
alinwang (kaeru)
2018-08-16 13:04:00郭董兒子還做過砸近億預算家機遊戲,但沒上市就胎死了.
作者:
hayuyang (Cloud)
2018-08-16 13:04:00智冠橘子會被錢追著跑嗎(?一款遊戲能吹多高 ==返校團隊被吹出銀河系了吧…
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-08-16 13:06:00但站在玩家的觀點 甲山林願意燒大錢作遊戲著實是好事
作者:
lv256 (等級256)
2018-08-16 13:07:00因為想燒錢做好遊戲的有錢老闆很少,想賺錢海噱的很多,自然只想去做抽卡扭蛋糞遊
這款是穩虧的 以他給的薪資水準 連要打平人事費都還有一大段差距
作者:
lv256 (等級256)
2018-08-16 13:09:00智冠橘子很有錢,但他不想做這種只有夢想沒收益的遊戲,糞遊代理穩穩賺,幹什麼花心力冒風險?
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-08-16 13:09:00Steam上如果能賣到20000套 應該可以打平?如果只有夢想卻虧錢 那本質上是在做慈善事業啊既然要做慈善 直接去幫助弱勢民眾不就好了XD會燒錢作虧錢遊戲卻又不想沾光我只能得出熱愛遊戲這原因
作者: roger2623900 (whitecrow) 2018-08-16 13:11:00
好玩不怕市場小是幹話吧…台灣市場九成以上都被國外遊戲瓜分了 國產遊戲連湯都喝不太到
搞不好人家老董自己想玩啊XD或是和孫子聊天時說的大話,爺爺做遊戲給你玩好不好然後就有了遊戲部門了....
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-08-16 13:12:00挖 這簡直就像神說要有光所以就有了光之美少女一樣
作者:
sorrycar (redeem)
2018-08-16 13:12:00steam抽很重阿 這又不能賣國外 又沒有英文版 練手手游
作者:
sorrycar (redeem)
2018-08-16 13:13:00那款單機手遊 是有推出英文版就是了 當初看到蠻驚訝的夢想夢到特地做出英文版 天命就靠國人市場了 沒盜版的話應該還行拉 只是要賺不太可能
作者:
hayuyang (Cloud)
2018-08-16 13:15:00返校聽說國人也很捧場…
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2018-08-16 13:15:00郭董兒子在挑戰某戴姓創業高手吧XD
steam是數位版,光碟版的有要安裝steam才能玩嗎?
作者:
hayuyang (Cloud)
2018-08-16 13:16:00巫師一有大賺嗎 還是做口碑@@?
作者:
bestteam (wombat是胖胖熊)
2018-08-16 13:18:00巫師一賺不少喔
作者: vict2468 (阿文) 2018-08-16 13:22:00
你要比3A遊戲當然輸慘慘,反而是做出特色的小遊戲好評比較多呀不好玩依現在資訊流通的速度,除非吃老本老招牌,不然馬上被嫌到一無是處
業界資訊 台灣遊戲業人才都流來流去 基本上流不太出去所以大概都會知道別家廠商是什麼生態
作者:
ededws1 (ATMJin)
2018-08-16 13:52:00一個是做興趣的,一個是做賺錢的做興趣的不怕賠錢,做賺錢的有錢賺比較重要麥當勞因為賺最多所以大麥克是世界上最好吃的食物其實不能說完全錯
作者:
hayuyang (Cloud)
2018-08-16 13:55:00一堆富二代做興趣都賠到脫褲子了…這個只要小虧就贏了…
3a遊戲商養了太大的開發團隊,為了保證成功決策方向會保守很多,甚至只是常見熱賣類型換皮再賣。因此獨立遊戲通常可以比較有趣
作者:
speed7022 (Speed7022)
2018-08-16 14:02:00台灣遊戲現在就好玩的多支持啦,遊戲業已經夠競爭了何況沒什麼發展的台灣遊戲
我覺得推文裡有些人只是不爽武俠遊戲這個題材而已,呵呵
作者: mosqutiolamp (捕蚊燈) 2018-08-16 14:50:00
這款到一千我也能接受,有誠意了
作者:
linja (阿咪)
2018-08-16 15:17:00大X只懂的賣名氣、壓榨員工啊
作者:
beetlej (陰間大法師)
2018-08-16 15:56:00心態,看你是把遊戲做好還是只想金融操作
作者:
widec (☑30cm)
2018-08-16 17:08:00要是練功練到3D 應該就會燒不下去吧
下載量別忘了還有方塊平台..對我就是買了才發現有steam QQ
作者:
tindy (tindy)
2018-08-16 17:16:00開發兩年,員工40人...光發薪水就要幾千萬了賠錢做口碑的
作者:
P2 (P2)
2018-08-16 17:59:00遊戲廠跑去做房地產 建商跑去做遊戲
作者:
Leear (Leear)
2018-08-16 18:34:00動畫商跑去做遊戲…
作者:
liberaloner (man chooses slave obey)
2018-08-16 19:53:00老闆眼光有差
老爸有錢給兒子創業 兒子也有能力做好很多有眼光的不一定有錢 有錢的不一定有眼光