Re: [閒聊] 機器人的形狀

作者: IronSkull (鐵顱)   2018-08-17 01:56:15
原文恕刪
如果從現實角度來講,人形機體最大的優勢在於它可以做出複雜的格鬥動作,還有對複雜
地形的適應性。
但是,就像大家所熟知的一樣,在一個科技發達到可以讓人形機體走上戰場的世界,光是
單兵手上的火箭筒跟土製炸藥,甚至更土的火焰雞尾酒就可以輕鬆癱瘓掉一台機器人。
所以,如果想看見大量的機器人,作為常態性的正規部隊出現在戰場上,那就必須先滿足
「遠距離攻擊的無效化/無力化」這樣一個先決條件。
只要大家有注意那些有出現動力裝甲跟人形機體的作品,就會發現他們大多數都滿足了此
一條件,例如鋼彈中的米諾夫斯基粒子,F91之後的光盾,還有戰錘40K以及HALO中人類面
對的外星種族等等。這些設定都讓作品中爆發貼身戰的機率大幅增加,讓人類不得不回頭
以高科技的手段強化格鬥戰的裝備與技巧。
作者: poke001 (黑色雙魚)   2018-08-17 02:00:00
也是有人反過來的啦 在滿足遠距離攻擊的無效化/無力化下又弄出一個超遠距離攻擊的打免錢武器 是誰我就不說了
作者: BBguy (天上天下肥宅抖動拳)   2018-08-17 02:08:00
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2018-08-17 02:12:00
作者: melzard (如理實見)   2018-08-17 02:12:00
作者: ARNOwww (阿諾笑)   2018-08-17 02:16:00
你以為在一個光束武器無效的世界 就能看到精彩的肉搏格鬥演出嗎? 錯我們有魔劍
作者: p08171110 (阿瓜)   2018-08-17 02:29:00
可以不要提那些三流駕駛嗎?
作者: jupto (op)   2018-08-17 02:57:00
如果回到近戰的世界可能主流是超級戰艦中的溜溜球兵器人類或動物的身體是為了因應各種生活中的狀況 不單只是幹架而且戰爭與生物間自然競爭的打鬥在數量上有明顯差異不管在任何條件下人形都不會是最實際的型態 除非不是打仗而是在比極限體能王
作者: probsk (紅墨水)   2018-08-17 07:08:00
事實上如果科技能夠反制光束能量 實彈武器自然成為主流
作者: emptie ([ ])   2018-08-17 08:45:00
要反制遠距離攻擊Ok 可是這樣很難說近戰攻擊就會有效啊為什麼你被飛彈炸沒事,我走過去用機器人a你一下你就倒了?如果你可以攔截飛彈,那我什麼我走過去跟你近戰就不會被擋在半路就算是冷兵器時期,大家也是想辦法增加自己的交戰距離,長矛比刀劍實用多了
作者: gekisen (阿墨)   2018-08-17 10:08:00
可以做出格鬥技巧但絕大多數時間都是拿光槍對射 真夠蠢
作者: p08171110 (阿瓜)   2018-08-17 10:57:00
拿槍對射正常吧,基本上一槍就完結了,格鬥技巧打一拳還不一定死

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