※ 引述《Armour13 (鎧甲)》之銘言:
: 如標題
: NS要打算移植D3,讓我想起這個已經沒什麼人討論的遊戲
: 當年從發售到一年半都蠻熱門的,
: D3版也常常在前10,後來撐死也有個500左右,
: 到版本末期減少
: 後來奪魄之鐮,宣布封死交易跟拍賣場,
: 雖然我常能在C洽等地方看到,
: 什麼「現在D3很好玩」之類的話
: 但是周邊有買資料片的朋友,也在很短的時間之內就再也不開D3了
: 現在的遊戲人口,就不多說了
: 現在NS這波移植,我是蠻看好的
: D3操作本來就不難,作為共鬥遊戲比MHW難度還低得多
: 缺點是美術不討喜,做為NS主力的女人小孩不見得會喜歡
: 或許能帶動一波重度玩家去購買NS也說不定
: 我上個月才剛買NS賣了,或許會因為這個在重新買一台回來
: 不知道大家覺得為什麼PC版會變成現在這樣,
: 如果像POE一樣開放交易,會比較好嗎?
與其問d3毀在哪 不如問d2為啥成功吧
d3以銷售來說毫無疑問相當的成功 銷售早早就突破3000萬
不管怎樣都是相當成功的遊戲
指責他沒辦法玩個好幾年也挺奇怪的
基本上一款遊戲能長賣個一年,吸引玩家一年就相當成功了吧
文章中舉例了MHW隔了3個月就過氣了
會讓人失望都是因為d2太成功了,即使隔了將近10年還是有很多人在玩
不過d2那個年代 沒有爐石,沒有LOL,沒有GTA online,沒有division
沒有COD 洋人還沒開始把遊戲主力轉移到主機上
最熱門的遊戲類型車槍球都是一些沒啥研究深度的遊戲
連線遊戲不管是天堂,EQ 都是要錢的
d2 單機可以玩mod,連線免費
一堆人可以吃飽沒事在那邊看拍賣一下午
以那個年代來說是多佛心的遊戲
也因此吸引了大量的玩家做了相當誇張的研究
每個技能組合,武器種類的變化,frame,擊退傷害要求,難度技能判定
大量像是論文等級的研究大量產生出現
這年頭就算是wow大概也已經沒有這麼多人跑去專研一款遊戲了吧
免費遊戲大量發生,一次買斷內容豐富的連線遊戲也一堆
而且都是持續更新
會吃飽沒事幹在那邊分析這些有的沒的大概都是電競才會去做吧?
d3就是一款期待越大 失望越大的遊戲
開發商判斷他的經營價值不高所以之後也沒繼續投入
說毀...我覺得是毀在爐石,OWL更好賺吧
沒有成功電競化在暴風雪眼中就是個一次性商品