※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之銘言:
: ※ 引述《kent21413 (kent)》之銘言:
: : 中文遊戲難全球流行是不是因為是中文啊?
: : 其實台灣有好多款不錯的遊戲
: : 感覺完全沒辦法在歐美流行
: : 反觀歐美遊戲即使是英文
: : 還是有滿多玩家可以吃下去
: : 中文遊戲是不是先天就比較難推廣?
: 實際上洋人的口味本來就不太喜歡東方人的玩意
歐美國家愛日本文化愛的要死咧
: 舉個例子像是persona5在亞洲被捧上天
: 實際上也才賣220萬 其中搞不好有100萬是亞洲人買的
: XB系列任粉捧上天 賣最好也就XB2的140萬
: 反過來看同時的仁王也是有破200萬,nier破300萬,ds3 300萬,ff15 800萬
: mhw 1000萬....
: 這些除了mhw外 在亞洲應該都是沒破百萬,所以主要都是靠洋人捧場
: 能在西方受歡迎的jrpg 多少都會盡力的加入大量洋人喜歡的方格
: 像是動作要素要高, 男人要多女人要醜(好吧 nier沒有)
不只女人醜阿 男人也醜阿
上古那捏角色 大家都很頭痛
這是為什麼?
歐美RPG的發展史中 TRPG D&D 柏德之門
可以感覺很早歐美就已經在追"擬真" "自由度" "角色扮演" 綜合起來是所謂開放世界
JRPG就是想要講個故事啊
另外,仁王不就是你講的日本風格 到底啥是東方人玩意兒阿?
韓國人手遊還可以做到我以為他是歐美國家做的 這是東方人玩意兒阿
寶可夢歐美也很紅阿?
分成東西方基本就是蠢爆
還要看亞洲各國文化好嗎
我妹之前去捷克交換
當時韓國POP正紅 一堆歐洲女愛韓國人愛得要死
這就是文化優勢阿ˊˋ
但這也只是現代,韓國傳統風格遊戲甚至農到死塑膠臉網遊 歐美還不是吃不下去?
日本傳統精緻文化 歐洲人真的超愛...
另外中文遊戲不只在歐美不流行 在中文地區也不流行阿
你只能說武俠文化是中"華"文化一部分
但中華傳統文化就是包裝得很爛阿xD
近代就不提了xDDDD
我們還是緬懷我大唐朝中華文化威震八方的時期好了XD