※ 引述《hayuyang (Cloud)》之銘言:
: 上面那篇文 說過我對wow副本不熟
: 我玩最多的大概就是每日任務吧QQ
: 玩戰士解任務好不容易滿等 第一次下副本
: 沒有裝備仇恨觀念 大家叫我just破甲
: 我就破甲破甲破甲 然後大家就還是ot 然後就崩潰散團了QQ
: 我認真打副本是在ff14出之後吧...
: 那種4-8人一直練習練習直到完成攻略的成就感真的滿讓人欲罷不能的
: 也是有打到某版本倒數第一兩隻王 所以應該勉強可以評論吧QQ
: 我主要是想講ff14副本引導對玩家比較友善
: 但比較的是古早以前wow...所以可能有點張飛打岳飛
FF14 和WOW的關係我就不說了
但FF14有沒有發展出自己的特色和玩法, 有
而WOW是不是有參考FF14發展出來的玩法, 我覺得有
以副本來說, FF14鼓勵帶新人, 所以封頂玩家每日任務就是排一次低等級副本帶人
這個設計, 我認為有影響到的是WOW的時光漫遊系列
但WOW後來又更屌的推出動態等級, 20~60的副本又弄成一組動態
這點來說我覺得是超越FF14
另外副本來說
FF14的BOSS招式提示做得比較好, 範圍都做得很明顯
WOW的範圍常常做的很模糊, 但視覺美術上則是比較漂亮(也比較難站)
而FF14本身不用破甲破甲大家OT, 但仇恨依然還是要做, 而且嘲弄CD很久
戰士 黑騎 聖騎士, 都有一套是仇恨專用COMBO, 你用這個會影響到其他狀態
你遇到真的裝等差距高的人, 開場也不會暖機, 照樣給你拉走
WOW的BFA版本, 目前英雄難度副本個人覺得很不好坦
如果WOW的設計下, 坦克要用AE技能拉怪, 但輸出不一定要配合你AE
甚至很多場合輸出必須要針對性先放倒某位或控場
而如果那位和你當前目標不同, 就很容易轉頭
副本引導方面WOW現在各地圖解完都會帶你到副本門口, 也不強迫你進入
劇情你爽看就看, 不爽看少個缺口也是你家的事情
例外就是FF14的隨機副本要求的裝等限制相對WOW來說是比較高的
最快的方法是去拍賣場, 否則你要農上兩周以上才能進入
WOW大概半天就能完成...
真要說的話兩邊MMO的需求是差蠻多的, 很多東西我覺得FF14還是比WOW好
像是WOW的一些代幣機制我覺得應該要跨角色計算
錢啊, PVP代幣阿, 之類的, 這點FF14是一角色ALL職業所以鼓吹大家多練職業
WOW開新種族但是非主要角色的話, 拿完傳承就放置算了
感覺很像是D3開新的天梯一樣 ...