[問題] deadcells第一關到底要打幾次

作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-08-19 14:21:17
玩了hollow knight後就很期待dead cell
這兩款不僅是indie神作 也是近年metroidvania的代表作
結果玩了一下
第一關
第一關 第二關
第一關 第二關
第一關 第二關
第一關 第二關 第三關
第一關 第二關 第三關 boss
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每次一死就要重新打一次第一大關 那幾種怪看到都煩
可是為了刷cell還是得打一下
大家玩了多久才放棄刷第一關直接衝向第二關的時限區域?
感覺hollow knight還是比較好玩
不管音樂 畫面 遊戲性都大勝
作者: badend8769 (壞結局)   2017-08-19 14:21:00
類型又不同
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-08-19 14:22:00
玩起來差不多吧 只是一邊有裝備而已
作者: badend8769 (壞結局)   2018-08-19 14:22:00
拿不同道具重複刷就是這種遊戲的醍醐味
作者: JesterCheng (Jester)   2018-08-19 14:24:00
光武器不就有好幾種嗎
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-08-19 14:25:00
劍 大刀 電鞭 腳?幾種劍打起來感覺有差嗎
作者: JesterCheng (Jester)   2018-08-19 14:26:00
能力又不一樣當然有差啊
作者: wl2340167 (HD)   2018-08-19 14:26:00
(Facepalm)
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-08-19 14:26:00
而且運氣不好 可能打到boss都還在那生鏽劍
作者: alen3568184 (alen)   2018-08-19 14:49:00
一種遊戲不見得能滿足每一個人
作者: gekisen (阿墨)   2018-08-19 15:01:00
運氣本來就是ROUGELIKE的一環啊XD
作者: tim860628 (Tim0628)   2018-08-19 15:06:00
遊戲取向還是有點不一樣吧。就像喜歡POE的不一定喜歡POE專家模式一樣
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2018-08-19 15:09:00
roguelike本來就會一直在前幾關輪迴,所以遊戲的變因控制很重要,種類太少就很容易弱掉
作者: hitsukix (胖胖)   2018-08-19 15:19:00
前幾關小怪幾乎可以無視,一直找寶
作者: keinsacer (凱因)   2018-08-19 15:36:00
會跑跑砍砍就是差不多對吧XD生鏽劍不錯了 解鎖開場隨機武器 結果給大劍的話…
作者: mon818nom (屍體)   2018-08-19 15:45:00
跟hollow knight明明就完全不同吧
作者: c444569 (睡不著的紅眼魔)   2018-08-19 15:47:00
到底哪裡一樣 就不同類型
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-08-19 17:14:00
一般分類還是會把這兩款分類在metroidvania就是所以我根本不想去解鎖大劍武器...頂多就是把它分類為有rogue特色的metroidvania基本上連gamespot也有特別做這兩款遊戲的比較雖然gamespot這系列本來就是喜歡無謂生事就是
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-08-19 18:45:00
死亡細胞比較像農game(?
作者: zack867 (心裡有佛看人便是佛)   2018-08-19 21:11:00
當我理解卷軸的重要性時就開始拼時間了第一次破關是拿增傷100% dps6000+的大劍 其實大劍揮起來挺爽的遊戲的劇情也跟瘟疫和對策研究有關 還有hk彩蛋 令人玩味廢到不堪用的近戰武器就銹劍跟電鞭跟斯巴達鞋吧 惡魔城鞭子也很難用 其它都還好這遊戲的樂趣就是建立在每一輪用各種隨機裝備通關呀 都用同裝備只會覺得是作業game 農game而已

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