[問題] 請問遊戲的戰力通膨指什麼? 有解決方案嗎

作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2018-08-20 15:15:59
新人我之前在版上看到一個名詞-
"戰力通膨"
通常一次性的單機遊戲,應該不會有戰力通膨這回事吧?
就算隨著劇情,戰鬥力上升幅度越來越誇張,
破關那瞬間,這問題就不重要了.
故,通膨這問題應該發生在要持續update 玩家打不完的網路遊戲
可能單人遊戲 可能多人遊戲
有一言以蔽之的"戰力通膨"解釋嗎?
戰力通膨通常的解法或調整是什麼?
那有"戰力緊縮"嗎?
拉麵是冷的,很常見嗎?
https://i.imgur.com/0XttG5v.jpg
作者: killerj466 (jasoso)   2018-08-20 15:17:00
戰鬥力破9000->懶得用眼鏡看了
作者: frlair (法雷爾)   2018-08-20 15:17:00
課金~氪金...阿~沒什麼...
作者: w3160828 (kk)   2018-08-20 15:17:00
D3剛賣一堆人打到地獄後 躺在小蜜蜂面前=戰力緊縮沒人再輸出 大家都在敲罐子或是站在旁邊看黑人幫砍
作者: kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))   2018-08-20 15:18:00
手遊的話就是課金腳色越來越強 以前抽的根本就是垃圾
作者: dolphintail (呆豚)   2018-08-20 15:18:00
戰力會通膨還不是因為玩家捨不得nerf
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-08-20 15:18:00
重開機,新XXX, XXX2
作者: dolphintail (呆豚)   2018-08-20 15:19:00
LOL就蠻平衡的,誰出頭就被砍也不能說是平衡,應該說戰力沒膨脹
作者: w3160828 (kk)   2018-08-20 15:19:00
LOL上一場的戰力又不能延續到下一場
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2018-08-20 15:19:00
裝等壓縮
作者: pinacolada (西洽的包皮饅頭很獵奇)   2018-08-20 15:20:00
ㄈㄓ谷 給怪物血量灌水
作者: Exmax1999 (兩千)   2018-08-20 15:20:00
Lol不是平衡 是大家一起戰力膨脹要不然如果可以S7的角色道具去打S1的角色道具
作者: SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)   2018-08-20 15:21:00
可以一直開新地圖提升難度沒啥問題啊
作者: Exmax1999 (兩千)   2018-08-20 15:21:00
也會看出差距
作者: dolphintail (呆豚)   2018-08-20 15:21:00
王者榮耀跟傳說就有戰力通膨呀,每個新角都強的跟鬼
作者: Dirgo (靜!)   2018-08-20 15:21:00
有啊艦娘,對面從裝甲100打到現在破300,主要戰力還是那幾位.
作者: r901700216 (LS)   2018-08-20 15:22:00
當玩家有一套裝(卡)能完全無壓力通關所有現有關卡的時候你就只能提升難度逼玩家升等 所以不要作出神裝這種東西是很重要的= =不過神裝很好賣是真的
作者: qscgg (QSC)   2018-08-20 15:25:00
因為nerf會讓玩家不開心啊,頂多就是每隔一段時間來一次數字壓縮
作者: justeat (小玉)   2018-08-20 15:25:00
混沌箭一發五百萬!
作者: smallmai0207   2018-08-20 15:25:00
通縮在歷史或運動的漫畫比較常見,強者死光一陣
作者: bc0121   2018-08-20 15:26:00
銅人:這就是等級制遊戲的不合理之處
作者: jurkar (喬可)   2018-08-20 15:26:00
龍珠前期佛利沙這麼難打 後面就變成戰鬥力的單位惹
作者: carzyallen   2018-08-20 15:28:00
把玩家注意力從戰力轉移到其他內容就好,只要不刻意追
作者: zacks   2018-08-20 15:29:00
就WOW阿,解決方法就是數值壓縮
作者: Dirgo (靜!)   2018-08-20 15:29:00
簡單講做遊戲要有原則,該強的就強,該普的就普,不要整天想賣
作者: carzyallen   2018-08-20 15:29:00
求強度,廠商也就沒必要把戰力通膨。
作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2018-08-20 15:30:00
上面幾位的說法看來是 遊戲無解的時候,只能讓他膨脹
作者: carzyallen   2018-08-20 15:30:00
君不見近年來手遊、頁遊都在努力經營自身IP,人氣角不
作者: forsenbajs (ALLO)   2018-08-20 15:30:00
像FGO一樣 關卡沒有難度就沒有通膨問題...
作者: goldman0204 (goldman)   2018-08-20 15:30:00
魔獸世界阿~現在這版已經戰力縮緊了!!
作者: alen82515 (猛哥神信)   2018-08-20 15:31:00
白貓 三年前破萬是神角,如今沒個億進協力就是被解房
作者: frlair (法雷爾)   2018-08-20 15:31:00
WOW膨脹最明顯是外域吧~綠裝屌打無印紫裝~
作者: carzyallen   2018-08-20 15:31:00
同SKIN,或是把故事豐滿 用活動湊CP,然後再賣異畫角
作者: abcdeffg (你快樂我也快樂)   2018-08-20 15:31:00
"我是死神葬送者、墮王煞星、毀滅者的末日""您好,請去撿大便"
作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2018-08-20 15:31:00
...手機好像也是這樣 我是說貴得要死的價格=w="
作者: ilove640 (子夜)   2018-08-20 15:31:00
因為想要炒短線 設計一些太難的關卡 再設計一些超強裝備玩家只要課金就可以獲得神裝 過別人都沒辦法過的關卡來個幾次就壞掉了= =
作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2018-08-20 15:32:00
惡劣! 但是願打願挨 西西..
作者: rofellosx (鏖)   2018-08-20 15:34:00
一言 wow
作者: maxwarrior (維維)   2018-08-20 15:35:00
FGO的關卡難度還是有逐漸提升啦,是三道令咒太萬解了
作者: Spartaa (CaDaoIn)   2018-08-20 15:37:00
說LOL平衡是認真的嗎,每次改版明顯就有想捧的角色或族群,炒作一陣子再捧別的維持熱度而已
作者: a210510 (隨風)   2018-08-20 15:38:00
學學fgo喔 根本沒有通膨的問題
作者: tony81456200 (奧拉)   2018-08-20 15:43:00
巴巴表示.......
作者: diadem1122 (西麻胖子)   2018-08-20 15:45:00
你可以去查查曲藝士事件和sega的一眾手遊倒掉的原因....
作者: helba (網路貧民窟)   2018-08-20 15:46:00
Sega→都變cc的養分
作者: affogatC (Ciao~!!)   2018-08-20 15:47:00
現在單機也能通膨 DLC...
作者: kevin0727a (留心天尊)   2018-08-20 15:48:00
四萬傷害換一傷害
作者: narukamis (創設金城5)   2018-08-20 15:50:00
光鬼斬
作者: johnny3 (キラ☆)   2018-08-20 15:51:00
wow 殺爆惡魔以後竟然要回去打小咖
作者: helba (網路貧民窟)   2018-08-20 15:52:00
通膨歸通膨,通膨的uc比大家說不通膨的還要容易取得新角色的話呢?
作者: jasonpop (善惡魔使)   2018-08-20 15:53:00
梅露可ㄐㄧㄠˇㄙ
作者: jasonx105 (神盾)   2018-08-20 15:53:00
白貓以前符合helba說的狀況,但後來福利消減後就爆炸了
作者: helba (網路貧民窟)   2018-08-20 15:55:00
像25單未召喚或25單全部投入容易取得新角的uc?
作者: k1222   2018-08-20 15:56:00
Lol就賣新角skin,賣完就會砍了
作者: dennisN (dennisNism)   2018-08-20 15:58:00
紅明顯 楓谷就是被通膨搞爛的 魔獸只是數字變大但還是有參考價值 因為王也有調 白貓本來也有這個問題 一代角色一代神
作者: gekisen (阿墨)   2018-08-20 16:01:00
韓國遊戲全部都是PAYTOWIN所以通膨很正常啊 不然賺三小
作者: carzyallen   2018-08-20 16:02:00
魔獸基本上要同一個版本內做比較,每次大改模型就變一次,不過也多虧如此才能2~3人刷以前的40人副本。
作者: JamesChen (James)   2018-08-20 16:03:00
WOW 那主要是因為不想要數字太大不然我們一刀千萬 王血也可以是 一京 但這有意義嗎...
作者: deem546 (黑Q)   2018-08-20 16:04:00
乖離性百萬亞瑟王
作者: JamesChen (James)   2018-08-20 16:04:00
其實只是單位改動
作者: brance1093 (蜜漬蘋果汁)   2018-08-20 16:05:00
退環境啊
作者: FINALFALLEN (最後的FALLEN)   2018-08-20 16:12:00
D3 隨便都百億以上
作者: siro0207 (希羅)   2018-08-20 16:16:00
怎麼會沒意義 當然還是有意義啊 數值壓縮就表示你與低等怪物的差距被拉近了
作者: assassin305 (拉斯趴踢~)   2018-08-20 16:17:00
D3啊 剛出的時候幾千萬算是 現在隨便都億
作者: efkfkp (Heroprove)   2018-08-20 16:17:00
戰力通膨範例:2025年爐石新卡爆爆研究院長,9/7/7 戰吼:召喚2個爆爆博士隨機賦予他們衝刺/嘲諷/聖盾
作者: siro0207 (希羅)   2018-08-20 16:18:00
只不過這種意義以目前趨勢來看沒人在乎就是了
作者: FINALFALLEN (最後的FALLEN)   2018-08-20 16:19:00
PVE比較容易膨脹 PVP有一定範圍
作者: gekisen (阿墨)   2018-08-20 16:24:00
PVP才容易膨脹咧 就是有一些人喜歡我打你一萬你打我5低數值不膨脹 職業也會膨脹好嗎 WOW就是PVP膨脹最明顯的案
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2018-08-20 16:24:00
因為持續更新的遊戲有新玩法玩家戰力自然就會變強
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2018-08-20 16:25:00
不管是遊戲王新召喚系統 線上遊戲新王的神裝或衝裝系統
作者: gekisen (阿墨)   2018-08-20 16:25:00
PVE膨脹就是營運在逼課而已 王硬到你不膨脹打不死等你打得死之後他繼續膨脹王的血量逼你課
作者: FINALFALLEN (最後的FALLEN)   2018-08-20 16:26:00
WOW是PVE裡面有PVP喔 不一樣 純PVP RTS DOTA不容易膨脹
作者: gekisen (阿墨)   2018-08-20 16:26:00
幾乎90%的韓國網遊都是走這套路啊純PVP確實沒有膨脹的空間
作者: YuenYang5566   2018-08-20 16:26:00
壓縮裝等 簡單
作者: gekisen (阿墨)   2018-08-20 16:27:00
不過那也只是建立在你能選狗角我也能選狗角而已
作者: brance1093 (蜜漬蘋果汁)   2018-08-20 16:27:00
LOL就是一個山谷狀的,新角剛出很猛,然後就砍到廢,再BUFF上去的過程
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2018-08-20 16:27:00
或者遊戲開發久了角色設計越來越有腦自然膨脹
作者: brance1093 (蜜漬蘋果汁)   2018-08-20 16:28:00
不然就學MTG 爐石退環境啊
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2018-08-20 16:28:00
看看初期藍傻的直感跟後期隨便都自充複合技
作者: e2167471 (喬妹)   2018-08-20 16:28:00
POE D3這種 很典型
作者: FINALFALLEN (最後的FALLEN)   2018-08-20 16:29:00
我希望LOL退環境 刪除牙宿 劫 柔依
作者: gekisen (阿墨)   2018-08-20 16:30:00
唯一不會膨脹的只有FPS了吧...
作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2018-08-20 16:30:00
LOL實際是通縮好嗎www哪是通膨去看S1初代角的素質就知道LOL是通縮了最早小龍巴龍這些更容易幹掉,超級小兵也沒啥威脅性
作者: soysfox0421 (專職摸魚醬油狐)   2018-08-20 16:32:00
714
作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2018-08-20 16:32:00
S6都有人酸再這樣下去英雄會連超級小兵都打不贏了
作者: the992255 (the992255)   2018-08-20 16:36:00
事實上玩家很吃這個啊,沒必要阻止
作者: berice152233 (WASHI買的zenfone2)   2018-08-20 16:43:00
萌夯
作者: brance1093 (蜜漬蘋果汁)   2018-08-20 16:46:00
LOL是數值和裝備變弱 技能組的強度增加吧 現在紅眼都看不到的隱身也有了記得S2射手出個鞋子紅雙跑速就 420上下 現在差不多才只有380 390被
作者: Elis1221 (艾利斯)   2018-08-20 17:01:00
指定技都快被砍光了,你確定技能越來越強?
作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2018-08-20 17:02:00
紅眼看不到的隱身?你知道S1的伊芙琳隱身能快1分鐘,而且我記得也無法偵測,穿五件火斗尾行就能燒死人嗎
作者: jack70134 (Hi)   2018-08-20 17:03:00
把指定技砍光真的很智障
作者: gekisen (阿墨)   2018-08-20 17:03:00
不要鬼蟹毀掉一塊遊戲的能力好嗎
作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2018-08-20 17:03:00
就算不提到S1,S5之前多的是一套1秒就能讓你無法反應直接死的東西...
作者: gekisen (阿墨)   2018-08-20 17:05:00
*不要懷疑鬼蟹毀掉一塊遊戲的能力
作者: jack70134 (Hi)   2018-08-20 17:06:00
不要講幹話 裝備有差距 很多角都可以讓你無法反應接死R
作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2018-08-20 17:13:00
幹話勒,你知道幾乎每隻刺客傷害全都大下修過嗎,以前是不用裝備有差距啦,照秒不誤冥火LB、冥火伊芙琳、神聖劍雷葛爾,你看到他時你就死了卡薩丁你可以去看history match看他傷害被砍過幾輪,以前真的R疊起來一踩死全家
作者: FINALFALLEN (最後的FALLEN)   2018-08-20 17:20:00
!不用到S5 最近無盡少50%爆傷就是
作者: linzero (【林】)   2018-08-20 17:22:00
退環境
作者: r901700216 (LS)   2018-08-20 17:23:00
我塔隆梯開始玩的 大概S3就沒玩了 我記得塔隆剛出來真的殺遍全場有夠神 後來就沒有後來了0.0
作者: winiS (維尼桑)   2018-08-20 17:31:00
WOW啊,軟綿綿先生比巫妖王強
作者: a502152000 (欸五)   2018-08-20 17:45:00
魔界戰記:???
作者: dasuininder (硬派大叔)   2018-08-20 17:56:00
TBC膨脹速度還好而已,T3可以穿到T4raid
作者: chean1020 (嘻嘻)   2018-08-20 17:56:00
Lol s1 s2分明一堆鬼神裝 鬼神技能基礎,說lol戰力通膨真的有玩喔?呵呵我還真是笑了
作者: LeoJhou (因京塚丈)   2018-08-20 17:58:00
黑沙ㄚ,新職業屌打舊版經典職業
作者: chen8958 (chen8958)   2018-08-20 18:02:00
學爐石啊 退環境
作者: chean1020 (嘻嘻)   2018-08-20 18:03:00
一堆角色的基礎像血 防成長 技能基礎砍超級動多,ap現在也沒幾件強勢裝,刺客基礎技能傷害也砍過十幾刀有,卡薩丁那個最氣,虛空爬行,媽的,以前無限疊,現在還限制層數,無言
作者: chen8958 (chen8958)   2018-08-20 18:04:00
把通膨的東西丟在垃圾環境玩
作者: mkcg5825 (比叡我老婆)   2018-08-20 18:06:00
pad啊
作者: ENCOREH33456 (XM3)   2018-08-20 18:16:00
nba手遊還玩直接砍掉重練勒
作者: deathslipkno (Soloist)   2018-08-20 18:24:00
學學FGO,新角不要說S,能進A+以上評價的屈指可數
作者: CrackedVoice (做條下輩子狗吧!)   2018-08-20 18:29:00
wow 5.0開始隨機團隊加重裝等膨脹開一個新副本裝備跳好幾階,不知哪個智障設計的
作者: kingo2327 (NakedGenius)   2018-08-20 19:03:00
不少見
作者: ching1210 (雲某)   2018-08-20 19:08:00
WOW→壓縮數值 GW2→不要製造通膨的環境
作者: DendiQ (貔貅)   2018-08-20 19:10:00
只賣不影響戰力的 skin
作者: frice (Frice)   2018-08-20 19:13:00
龍族?
作者: s84269321 (史密提威威 傑格曼傑森)   2018-08-20 19:17:00
81樓典型例子
作者: Noxus (煞氣a肥宅)   2018-08-20 19:25:00
例如小時候的回憶X爾號
作者: greedypeople (普通人)   2018-08-20 19:38:00
只要我方會變強 POWER CREEP 就必然會發生但是官方想長期營運就要會控制那個斜率
作者: Shadouie (影謙歿鵺)   2018-08-20 20:15:00
想到信長之野望ON 戰力跟物價都通膨的太嚴重 回不去了可惜
作者: rofellosx (鏖)   2018-08-20 20:17:00
解決方案gw1 gw2
作者: aaaaajack (丁丁是個人才)   2018-08-20 21:17:00
沾麵本來就冷的= =不對,你那個怎麼看起來像涼麵
作者: gt24 (寫一個慘字還寫錯)   2018-08-20 22:00:00
後期SR卡,比初期SSR卡還強(戰力通膨
作者: helsinki (suomi)   2018-08-20 23:12:00
那個煮干渣很礙口
作者: cornerneko (奶茶花)   2018-08-21 01:10:00
左轉隔壁版

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com