Re: [問題] 請問遊戲的戰力通膨指什麼? 有解決方案嗎

作者: jasonx105 (神盾)   2018-08-20 16:09:24
※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言:
: 新人我之前在版上看到一個名詞-
: "戰力通膨"
: 通常一次性的單機遊戲,應該不會有戰力通膨這回事吧?
沒玩太多單機遊戲,沒辦法回答
: 就算隨著劇情,戰鬥力上升幅度越來越誇張,
: 破關那瞬間,這問題就不重要了.
: 故,通膨這問題應該發生在要持續update 玩家打不完的網路遊戲
: 可能單人遊戲 可能多人遊戲
: 有一言以蔽之的"戰力通膨"解釋嗎?
會讓你脫口說出:「啊幹,沒新角這關是要怎麼打啦!?」的遊戲環境
: 戰力通膨通常的解法或調整是什麼?
RPG大多會選擇「強化舊角色」,把角色強度的上下限拉近
TCG最常見的則是「退環境」,把舊卡強行拉出遊戲環境
沒有比較、就沒有通膨(理想上)
: 那有"戰力緊縮"嗎?
我接觸過比較像的案例應該是SV剛開始退環境的時候吧
舊卡印得太強(沒錯說的就是WLD)新卡各種壓強度
大概有五個月左右都是舊牌組稱霸
等到TOG,ROB退環境,DBN,BOS的卡片強度提升
就沒看到那些舊牌了
: 拉麵是冷的,很常見嗎?
: https://i.imgur.com/0XttG5v.jpg
作者: diadem1122 (西麻胖子)   2018-08-20 18:23:00
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