Re: [問題] 請問遊戲的戰力通膨指什麼? 有解決方案嗎

作者: dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)   2018-08-20 18:01:53
※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言:
: 新人我之前在版上看到一個名詞-
: "戰力通膨"
: 通常一次性的單機遊戲,應該不會有戰力通膨這回事吧?
: 就算隨著劇情,戰鬥力上升幅度越來越誇張,
: 破關那瞬間,這問題就不重要了.
: 故,通膨這問題應該發生在要持續update 玩家打不完的網路遊戲
對 沒有版本更新 DLC等等
戰力提升不能算是通膨
即使是單機遊戲中到了新地區
突然可以取得完全屌打前面區域的裝備 能力等等
也不能算是通膨
頂多只是遊戲設計的成長曲線怪怪的而已
: 有一言以蔽之的"戰力通膨"解釋嗎?
先來講講常見的戰力通膨好了
長篇連載的漫畫
長期營運的遊戲
都很容易(幾乎是必定)出現戰力通膨
戰力通膨簡單來講
就是以前(某版本 某集等等)的大魔王
跟現在的大魔王比起來根本是雜魚
注意 是雜魚
不是相對容易攻略的等級而已
通常是以版本中最強作為比較基準
不會用路邊雜兵來討論
: 戰力通膨通常的解法或調整是什麼?
(主要討論遊戲 畢竟漫畫之類的部分 通膨了頂多回想起來很好笑而已
遊戲中的戰力通膨卻是會實際影響遊戲體驗)
由於現在遊戲走向F2P
在長期營運的遊戲中
營運方還是需要從玩家手上賺錢
如果不每隔一段時間推出更強的腳色/裝備 或者新內容
就會導致願意付費的玩家降低
甚至玩家出走
這對營運方是完全不樂見的狀況
常見的解決方式 -> 不解決
是的 這才是真正常見的解決方式
不解決戰力通膨
強迫玩家必須透過新推出的內容
提升自己的強度
即使是以無課的方式提升
至少讓無課玩家黏著
讓遊戲維持一定熱度
有一種通膨方式
會讓玩家相對比較不會對於戰力通膨反感
像是WOW那樣 每次改版開放等級上限
新版等級上限裝備屌打前版頂裝
可以想成每次改版就大家洗白重來
實際上這種手法
在一些反覆遊戲內容是一直反覆進行特定行為的遊戲中相當常見
像是DOTA類型遊戲 每一場都洗白重來
像是D3 POE這種打寶遊戲 會用天梯來洗白
諸如此類
如果是不希望出現戰力通膨
或者降低玩家反感
該如何調整?
除了上述方法之外
頻繁的改版加上計畫性的慢慢拉高新腳色/裝備素質
也許1,2次改版後 原本的頂裝並沒有遜色太多
但是頻繁改版下 依然可以拉高整體戰力
玩家在改版有新內容(不是只新增裝備/腳色等)
但是要做到頻繁改版本身就是很麻煩的一件事
往往變成只有新裝備/腳色
讓玩家感覺遊戲公司想榨乾玩家的荷包
強化舊腳色
讓在通膨下退居2線以後的原1線戰力
能夠稍微追上1線新腳色水準
至少能稍微安撫沒有取得最新1線腳色的玩家
: 那有"戰力緊縮"嗎?
一定有
但基本上應該不太會被討論到
正常來說在遊戲中不應該出現
我暫時想得到的原因基本上只有
原本強力腳色被nerf到歪頭
然而其他腳色並沒有得到提升
導致原本頂級戰力假設是 100分
改版後變成只能勉強湊出 70分
如前述,在目前的遊戲產業狀況中
出現這樣的狀況非常不合理
可能造成大量玩家出走
營收下滑甚至從此一蹶不振
大概是這樣
作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2018-08-20 18:37:00
好了啦

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