Re: [問題] 請問遊戲的戰力通膨指什麼? 有解決方案嗎

作者: paladin90974 (芭樂丁パラディン)   2018-08-20 19:06:58
戰力通膨是什麼意思呢
我們先了解一下經濟上的通膨是指什麼
物價上升的太快,導致貨幣價值追不上
所以必須要一直增加貨幣的供給造成惡性循環
意思就是早上一根雞腿20塊,下午一根雞腿20000塊
現在再不買明天早上起來雞腿就變20萬了
但是一個月還是領22K
一點也不合理對吧
代換到ACGN的作品裡的話
就是主角(玩家)的實力上升的太快,怪物強度追不上
所以必須要一直強化怪物造成惡性循環
有沒有這樣的作品? 一大堆啦
成因大多是作者自作自受,例如寫個太強的敵人
控制時間又控制空間,主角跟伙伴還沒打就瀕臨滅團邊緣
這時候只能讓主角破格,不然怎麼辦
主角實力上升的太快,後面只好讓更強的敵人提早上場
接著就惡性循環
網路遊戲的話大多是營運太蠢
例如某個改版BOSS出個太強
但是因為很多原因又拉不下臉下修
可能前面已經寫這個王超爆幹強
下修不是比前面某某BOSS還弱了嗎
怎麼辦,出些神裝就好了啊
讓課金大佬完成打王的願望,公司增加營收
還讓大佬可以帶著公會小伙伴通關滿足虛榮
而且增加潛在課金人口,何樂而不為
通膨? 遊戲爛掉? 無課?
顆顆
相對來說,單機遊戲是不太會發生這種問題的
畢竟沒什麼讓主角過強的理由
就算有也是刻意為之
跟漫畫或網路遊戲那樣的自作孽不一樣
作者: brian780405 (pohan)   2018-08-20 19:14:00
傷害通膨是必然的,MH系列也是這樣但單機遊戲可以出新的一代,網路遊戲只能一直更新
作者: dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)   2018-08-20 19:16:00
你把原因跟結果搞反了
作者: brian780405 (pohan)   2018-08-20 19:16:00
厲害的營運也只能減緩膨脹速度,最後就是看要壓縮傷
作者: brian780405 (pohan)   2018-08-20 19:17:00
害還是放著不管了
作者: dsa3717 (FishCA)   2018-08-20 19:27:00
通膨污名化 通縮沒人理
作者: stardust7011   2018-08-20 19:31:00
MH有通膨?我自己可能後面沒玩感覺不太出來,但若是說MHFG的話……
作者: ikarifaye (殺人放火的正義使者)   2018-08-20 19:36:00
MHW有賊弩,擴散彈之類,一開始還有斬裂彈
作者: watchr (30怒獅)   2018-08-20 19:43:00
MHW那是一開始就沒搞好測試後來還瘋狂作死,任家歷代都沒明顯的問題結果換到MHW馬上爆炸 why(笑)

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com