戰力通膨是什麼意思呢
我們先了解一下經濟上的通膨是指什麼
物價上升的太快,導致貨幣價值追不上
所以必須要一直增加貨幣的供給造成惡性循環
意思就是早上一根雞腿20塊,下午一根雞腿20000塊
現在再不買明天早上起來雞腿就變20萬了
但是一個月還是領22K
一點也不合理對吧
代換到ACGN的作品裡的話
就是主角(玩家)的實力上升的太快,怪物強度追不上
所以必須要一直強化怪物造成惡性循環
有沒有這樣的作品? 一大堆啦
成因大多是作者自作自受,例如寫個太強的敵人
控制時間又控制空間,主角跟伙伴還沒打就瀕臨滅團邊緣
這時候只能讓主角破格,不然怎麼辦
主角實力上升的太快,後面只好讓更強的敵人提早上場
接著就惡性循環
網路遊戲的話大多是營運太蠢
例如某個改版BOSS出個太強
但是因為很多原因又拉不下臉下修
可能前面已經寫這個王超爆幹強
下修不是比前面某某BOSS還弱了嗎
怎麼辦,出些神裝就好了啊
讓課金大佬完成打王的願望,公司增加營收
還讓大佬可以帶著公會小伙伴通關滿足虛榮
而且增加潛在課金人口,何樂而不為
通膨? 遊戲爛掉? 無課?
顆顆
相對來說,單機遊戲是不太會發生這種問題的
畢竟沒什麼讓主角過強的理由
就算有也是刻意為之
跟漫畫或網路遊戲那樣的自作孽不一樣