※ 引述《yokann (不愛我就拉倒)》之銘言:
: : 可能前面已經寫這個王超爆幹強
: : 下修不是比前面某某BOSS還弱了嗎
: : 怎麼辦,出些神裝就好了啊
: : 讓課金大佬完成打王的願望,公司增加營收
: : 還讓大佬可以帶著公會小伙伴通關滿足虛榮
: : 而且增加潛在課金人口,何樂而不為
: WOW通膨這麼多,但是無法有效阻止也很奇怪,
: 最後還要靠壓裝等..= =
WOW這次8.0把專業技能按照版本區分等級,讓新玩家不用再去衝舊技能
看了這個就覺得等級制也可以比照辦理,讓每個版本的等級個別區分
玩家必須透過完成該版本的任務或打副本王才能提升該版本的等級
因此可以像專業那樣設計一個等級介面:
艾澤拉斯:1到60等
燃燒的遠征:1到10等
巫妖王之怒:1到10等
浩劫與重生:1到10等
潘達利亞之謎:1到10等
軍臨天下:1到10等
決戰艾澤拉斯:1到10等
裝備等級也可以比照辦理
例如直接在裝備上顯示"決戰艾澤拉斯裝備等級20"
那麼這裡一定會有一個疑問
"軍臨天下裝備等級200"的裝備拿到決戰艾澤拉斯會怎麼樣呢?
個人是認為可以設計一個比值,例如裝等除以10
因此把"軍臨天下裝備等級100"的裝備穿進決戰艾澤拉斯的地圖時
裝備就會改成顯示"決戰艾澤拉斯裝備等級10(軍臨天下裝備等級100)"
反過來說,"決戰艾澤拉斯裝備等級100"的裝備穿進巫妖王之怒的地圖後
就會變成"巫妖王之怒裝備等級10(決戰艾澤拉斯裝備等級100)"
這樣不只解決了通膨問題,還能讓玩家跑去玩舊版本的任務或副本
只是留下了一個更大的問題,就是這樣會變成每次大改版舊裝備都還是得留下來
不然回到舊版本的地圖時會非常辛苦,結果就是包包大爆炸
這樣的問題要根本解決就只能把身上的裝備全改成神器那樣
透過解任務或打副本會獲得點數,用這個點數來提升裝備等級
至於裝備外觀這點就讓任務或副本王會掉塑形道具就好