有些時後我蠻好奇,會問這種問題的人通常是什麼人?
※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言:
: 新人我之前在版上看到一個名詞-
: "戰力通膨"
: 通常一次性的單機遊戲,應該不會有戰力通膨這回事吧?
有阿,一些國戰類同人遊戲,就一路打敵國,收編新的武將,
敵國越來越強,收到的武將也越來越強,
主角到一個程度,
可能還要獲得新裝備、新技能、或是得到某種新力量,才能跟上強度。
至於一開始跟主角打天下的配角,就只能隨便找個位子搞內政,
甚至就算刻意培養也沒辦法當主力。
: 就算隨著劇情,戰鬥力上升幅度越來越誇張,
: 破關那瞬間,這問題就不重要了.
只玩一遍的遊戲,某種程度上是沒關係啦。
: 故,通膨這問題應該發生在要持續update 玩家打不完的網路遊戲
: 可能單人遊戲 可能多人遊戲
: 有一言以蔽之的"戰力通膨"解釋嗎?
不就戰鬥力越來越強?
: 戰力通膨通常的解法或調整是什麼?
: 那有"戰力緊縮"嗎?
單機常見的就換世代,原本的角色群年紀大了弱化,
新的子女角色還沒成熟,所以還不強。
當然會玩到跨世代的遊戲也不多就是了。
而到要是有類似無限世代的遊戲,
通常也是要一代超越一代,
(某些要創造特殊體驗的遊戲,會在每代的成長幅度作特殊調整)
不過,通常會有理論上的極限值存在。
而單一角色的線上遊戲,通常不會通縮,
也是有勉強做到的方案,像是抗魔力,
抗魔力不夠會砍玩家的角色數值,所以到新環境一定要從裝備撐抗魔力,
然後在有抗魔力的裝備上,進行"戰力通縮",
但是數值堆疊型的遊戲,
玩家要的就是越來越強,然後面對更強的挑戰,享受數值成長的感覺,
所以這種砍數值的方案,其實就表示你要有設計其他東西給玩家玩才行。
完全電子化的卡牌遊戲是可以砍卡牌強度,
實體卡牌則是有退環境,
不過總的來說,頂尖牌組的強度只會越來越強,
但是單張卡牌強度控制的好的話,
娛樂區(以LOL來說就是銅牌區)的牌組是可以控制在一定強度的。
一般轉蛋式的抽角色遊戲,通常不會通縮,
不過某種程度上還是可以短期一下,
類似上面的抗魔力系統改版,就是種方案。
: 拉麵是冷的,很常見嗎?
: https://i.imgur.com/0XttG5v.jpg
貧窮人家沒吃過幾次拉麵無法解答。