※ 引述《longkiss0618 (打工戰士)》之銘言:
: 如題 很多遊戲裡面 如果同時有槍跟弓箭的話
: 好像弓箭的傷害都會比槍高 (ex: overwatch)
: 想知道現實上是不是也是這樣?
: 我指得是各被打中一發的情況下來比喔
: 好像中一發箭的傷害都會比中一槍來的高?
: 這設定合理嗎?
以遊戲設定來說合理,因為武器的傷害差異太大,就會造成低傷害武器沒人用,
槍械射擊在遊戲中因為沒有弓箭需要聚力拉弓的準備動作,所以同樣時間內,槍
可以射擊更多次,為了遊戲平衡所以要提高弓箭傷害,不然弓箭會變成沒什麼人
想用的垃圾武器。
而現實上彈藥也會決定傷害,同樣口徑不同彈頭會造成不同傷害,弓箭頭如果是
有倒鉤的,拔出時會造成撕裂傷,所以槍和弓造成的傷害大小,彈藥也是要考慮
的,單純說哪種武器傷害大並不合理。
而且距離也是要考慮的,近距離弓箭的貫穿能力因為質量可能會超越子彈,但是
隨著距離增長,箭就會因為風阻而失去力道,反而傷害不如子彈。
結論就是,要考慮的東西太多,不能單純說弓或槍的傷害比較大。