現在一堆2d卷軸迷宮遊戲都搶搭黑暗靈魂風
雖然很多都是黑暗迷自己冠的
但是2d遊戲戰鬥很難複雜
頂多就是騙攻擊然後向後跳
或是格擋
相反的,有玩過lol就知道
暗黑那種俯角遊戲操控含量很豐富
可以風箏,走位躲招
在技能施放中間補上攻擊
移動取消攻擊動畫
嚴格說起來比第三人稱戰鬥更有操控性
結果類暗黑遊戲都做成無雙割草遊戲
沒一個想做成黑暗靈魂那種硬派戰鬥
作者:
guogu 2018-08-21 23:34:00一樣在2D平面移動為什麼俯角的會更複雜?
作者: backzerg (Blackzerg) 2018-08-21 23:37:00
看來你沒經歷過1.0的洗禮 那時難度和黑魂可是不相上下
2d只有前後沒有左右,敵人只有前後沒有左右,俯角基本就是3d動作遊戲只是鏡頭在上空而已
作者: backzerg (Blackzerg) 2018-08-21 23:38:00
類暗黑遊戲主打項目就是打寶 硬派不是大眾口味嘛
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-08-21 23:41:00南脈
當年躲在岩石後面的蚊子 比黑魂還猛煉獄最後一章 玩起來像魂斗羅
作者:
guogu 2018-08-21 23:47:00恭殺小 你當橫向的角色通通不會跳不會飛全部走直線阿
作者:
super7967 (lollolman)
2018-08-21 23:47:00暴雪是做動畫的,黑暗靈魂遊戲成分功課也要做很足 暴雪不一定會做
除非你能浮空,不然跳不能算一軸,我能一直往北邊走,你能跳多高??你能潛地嗎??
作者:
guogu 2018-08-21 23:52:00可以一直往北走就比較複雜了喔? 你的複雜定義真有趣
我就問你暗黑lol做成2d要怎麼玩好了,有理真的說不清
作者:
guogu 2018-08-21 23:56:00為什麼要把那種遊戲做成橫向2D 他就是俯視角的遊戲阿將像問說要怎麼把星海做成橫向2D一樣
作者:
waloloo (ARIAxヨシノヤ )
2018-08-21 23:57:00the machine gun !!! 掃死大波蘿 (沙羅曼蛇還渾斗羅風)
作者:
Sheltis (榭爾提斯)
2018-08-21 23:59:00其實我不太懂這篇想表達什麼 類暗黑跟黑魂的視角就不太一樣了,而且類暗黑型的遊戲比較著重在裝備跟技能配點上面吧,當然你要說走位的話我記得POE有個打王走位很猛的影片這應該算你所謂的硬派戰鬥(雖然看起來根本雷電)
要比機歪和走位應該沒幾個遊戲比當初剛出的暗黑3難了結果就是被罵得狗血淋頭因為這不是玩家想要到 打個蟲子還要繞來繞去
作者:
bestadi (ADi)
2018-08-22 00:04:00這類型搞死你就是全彈幕化而已 POE就是這例子 0.0
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-08-22 00:05:00硬派就是網路上很大聲可是其實也沒賣多好
作者:
bestadi (ADi)
2018-08-22 00:22:00就刀劍封魔錄那種嗎!? 追求不是被秒 就是接到死的連段
作者:
BadGame (人生 歡樂易忘卻執著痛苦)
2018-08-22 00:41:00作者:
tofu0315 (LAC4EVER)
2018-08-22 01:04:00剛買D3那個精英震地魔出來我直接爆開
樓上貼那個影片不就是在推王嗎 什麼根本像還以為是要貼舔爺菁英怪的影片
作者:
sheep0121 (飛翔起因於渴望自由)
2018-08-22 01:26:00D3剛出就是菁英怪比boss還強啊,遇到無敵+回血就會重開了
作者:
BlackCC (我是黑西西)
2018-08-22 01:37:00火鍊 快速 祕法加持 嘍嘍無敵 的 吉爾伽美什
作者:
shuten ( [////>)
2018-08-22 02:27:00能玩初版煉獄的腳色只有兩個,無限煙幕dh跟三刀無敵秘術
作者:
dennisN (dennisNism)
2018-08-22 02:35:00縱向最難就 I wanna be 系列 平面遊戲其實跟3D遊戲不會差太多 只是畫面呈現方式而已 空戰遊戲要不就難控制 要不就難上手 主流還是以平面為主
作者:
Alixwaltz (Alongdesune)
2018-08-22 04:40:00永遠忘不了無印低三
作者:
assop (屁超香)
2018-08-22 10:28:00D3 1.0那個煉獄級小蜜蜂... 想到頭就很痛 = =
作者:
a103232 (Lu涼涼)
2018-08-22 10:30:00最初的暗黑那些精英技能根本靠背