Re: [情報] 《魔物獵人XX》美版中文化

作者: orz93097 (工具人Ver7.4)   2018-08-22 03:21:20
剛睡醒看到這篇真的百感交集
一方面因為MHw的成功讓大家接觸到這款作品
一方面又為mh傳統系列不被人所熟知而難過
先聲明我沒玩過mhw 單純只是想來幹古一下
Mhxx可謂魔物獵人集大成之作,登場魔物為全平台最多,除此之外地形、裝備、技能也是
其他幾代望其項背的壓倒性勝利,還有6種不同的style風格:
空戰》動作結尾派生跳躍攻擊
武士道》翻滾派生戰術前翻,增加後續追擊
勇猛》
https://youtu.be/T-3A_ePBDBg
累積勇氣值後觸發勇猛模式
這個風格配上太刀真的又帥又中二
練氣斬會有4幀時間被怪物攻擊後,派生勇猛反擊,在高手的手中,狩獵的進行真的是一
場行雲流水的表演,太刀對斬龍真的是兩個劍客的對決,尤其是用反擊斬切斷斬龍劍尾爽
度真的無與倫比。
......
以及許多特殊二名怪
白疾風 迅龍
https://i.imgur.com/nwv1ncd.jpg
荒鉤爪 轟龍
燼滅刃 斬龍
鏖魔 角龍
https://i.imgur.com/sQ51hdG.jpg
等等
但我最後還是將mhxx連同3ds賣掉了
我已經是魔物獵人的老粉絲的
上述的這些內容著實讓我驚艷但僅此而已
魔物獵人後續幾代的變化程度都是建立於前面幾代的樣貌再多做變化 沒有根本性的不同
最能體現的就是畫質上的問題,一直停留在psp時期的畫質,是一款3d動作遊戲硬傷 不能
一直護航這件事情 爛就是爛 但一直沒有改善造成魔物獵人後續幾代銷量一直不錯 但也
很難吸引新粉絲入坑
對於老手來講,遊戲的魔物看似眾多,但其實都只是一直累積上來罷了,不變的大怪鳥
桃毛獸 中期的雷狼龍 迅龍 轟龍
它們很帥很經典很酷沒錯,但已經快六年了還是這個套路 雷狼龍就是狂幹頭 迅龍就是配
合節奏閃 了無生機
然後在為了讓遊戲難度up
增加狂龍化和意義不明的獰猛化
單純的就只是為了難度而出的東西
變相惡意延長遊戲時間
最終造成了
新粉絲無願加入 老粉絲也食之無味的局面
Mhw的成功 Mhxx後續應該也不會有6代了 就像被打入冷宮一樣 一路走過來真的不勝唏噓
最後千言萬語匯做一句話
「請mhw加入勇猛風格!」
謝謝大家
作者: Firstshadow (IamCatづミ'_'ミづ)   2018-08-22 03:30:00
(づ′・ω・)づ ..所以為啥布玩 mhw
作者: dieorrun (Tide)   2018-08-22 03:34:00
風格那種超級系還是算了吧
作者: azazpoipoi (鳿風)   2018-08-22 04:13:00
所以Firstshadow什麼時候要發雞排
作者: brian780405 (pohan)   2018-08-22 04:14:00
把風格混到mhw的技能應該可行就是了,看老卡有沒有考慮就是了
作者: gox1117 (月影秋楓)   2018-08-22 04:14:00
超級系高清馬賽克獵人88888
作者: brian780405 (pohan)   2018-08-22 04:19:00
mhw是五代,mhxx是外傳,所以風格要實裝可能有難度
作者: n16482003 (葵の極み)   2018-08-22 04:52:00
XX跟W二邊不同企劃組欸…查資料沒這麼難吧另外說風格超級系的…W轉身衣裝就是XX絕迴直接搬來用啊一堆風格動作也是被拿到W拆開放而已這樣看下來其實我反而不懂你想陳述的是什麼欸…結果只是檢討畫質嗎…?那W說穿了就是4/4G的超高清抽獎系統復刻哦(!?
作者: cloud654 (cloud)   2018-08-22 05:00:00
高清獵人能賣一千萬 代表卡普空被馬賽克獵人耽誤多年
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2018-08-22 05:05:00
可惜,空戰我還是最愛穿龍棍。那個無限制空(後來好像改了)的棍子真的是浪漫。打又痛又帥氣
作者: CardboardBox (Snake紙箱)   2018-08-22 05:06:00
看了NS的XX眼睛差點沒瞎掉……而且這些飛來飛去的招也太不真實,還以為是七龍珠打恐龍勒,抱歉世界完勝
作者: n16482003 (葵の極み)   2018-08-22 05:06:00
空戰穿龍是穿越到網路版了吧,完全錯棚了哦wwww
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2018-08-22 05:06:00
另外,不靠輔助衣裝一樣打的很順啊…又不是TA
作者: neerer (neerer)   2018-08-22 05:06:00
W和X感覺是兩個相同理念(擴充新動作新玩法),卻往不同方向走的姊妹作品
作者: n16482003 (葵の極み)   2018-08-22 05:09:00
世界在難易度上的確完勝就是(聳肩)
作者: neerer (neerer)   2018-08-22 05:09:00
XX當初的確是可能只做給老玩家回味的一作,不過現在老卡會做出當初根本沒計畫的歐美版和中文版,可能就是打算以風格轉換和狩技為基礎,發展出另一套MH系統
作者: gino861027 (87QB)   2018-08-22 05:11:00
會不會續推要看後續銷量吧 畢竟會出的主因還是歐美那邊的要求很大
作者: n16482003 (葵の極み)   2018-08-22 05:11:00
→neerer 慣例上歐美版一向都比較慢出(至少慢8個月),這次NS放中文化其實蠻意味不明的
作者: gino861027 (87QB)   2018-08-22 05:12:00
不過如果賣的不錯 老卡可能真的會考慮讓XX的製作組繼續用
作者: n16482003 (葵の極み)   2018-08-22 05:13:00
除非既存日版同時放中文化更新(沒必要啦其實),不然二個版本之間不能互連,到底是多指望華僑市場啊(笑
作者: gino861027 (87QB)   2018-08-22 05:14:00
與其說比較晚 不如說是根本就沒打算出 中文應該是看上MHW的華文區銷量很好才跟著出的吧日版如果不更新中文也是預想內啦畢竟MHXX本身就有很多合作的東西了 把中文放在歐美版上就不用管這些了
作者: neerer (neerer)   2018-08-22 05:21:00
另外我個人很好奇以中文的翻譯模式,要怎麼翻譯夫魯夫魯,會根據素材名叫珍珠龍?還是直接音譯夫魯夫魯?
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2018-08-22 05:40:00
以前MHFO直接翻電龍啦 但是現在有正牌電龍 估計會另外想一個稱謂
作者: watchr (30怒獅)   2018-08-22 06:32:00
超級系這個迴力鏢超級大 轉www身www衣www裝www
作者: dieorrun (Tide)   2018-08-22 06:36:00
轉身很超級啊怎樣 巴不得他們連不動都別放呢
作者: mybaby520 (麥卑鄙)   2018-08-22 06:40:00
其實衣裝系統都很超級系...和舊作比起來讓難度下降不少碰到殺招迴避技術沒起來就是上車 不太有轉身&耐性衣裝這類補救機會 頂多就是吃個根性
作者: watchr (30怒獅)   2018-08-22 06:44:00
世界為了嘗試太多新系統導致重要的遊戲內容相比歷代還要缺乏 難度基本全靠下載去撐就這點來說還是半成品的程度
作者: dieorrun (Tide)   2018-08-22 06:47:00
系統模組大改還要嗆遊戲內容缺乏 那繼續玩XX大補帖啊
作者: cloud654 (cloud)   2018-08-22 06:48:00
MHW最大的缺點就是太高清 還是XX好 熟悉的模糊味最對味
作者: dieorrun (Tide)   2018-08-22 06:48:00
要推廣給新玩家的遊戲 然後挑剔他難度不比從前ww
作者: watchr (30怒獅)   2018-08-22 06:48:00
就真的任務又簡單又少啊怕人家嘴喔 XX我玩得很開心謝謝
作者: mybaby520 (麥卑鄙)   2018-08-22 06:49:00
不要這麼兇啦~~ 反正優缺點大家玩這麼久也明白
作者: dieorrun (Tide)   2018-08-22 06:49:00
然後免費dlc還要被嘴半成品w
作者: n16482003 (葵の極み)   2018-08-22 06:52:00
以前AG砲就被嘴超失衡,現在有轉身無條件自動迴避,之所以沒被罵大概是以W難度不掛轉身也能過9成9任務,而且時間一點都不慢www
作者: neerer (neerer)   2018-08-22 06:53:00
反正W也算半個網路遊戲了,系統完成後,其他都用更新補也很正常
作者: watchr (30怒獅)   2018-08-22 06:54:00
在嘴AG砲之前同一作裡還有更誇張的東西啦 崩壞大集合
作者: neerer (neerer)   2018-08-22 06:54:00
然後說XX太超級的,大概是不知道MHF存在的W菜鳥
作者: dieorrun (Tide)   2018-08-22 06:56:00
不知道mhf要自動排除在討論外的更菜吧==
作者: watchr (30怒獅)   2018-08-22 06:56:00
MHF還是當平行世界吧 那邊太恐怖了
作者: n16482003 (葵の極み)   2018-08-22 06:56:00
結果現在講遊戲性也是回頭檢討畫質高清,奇怪,原發文也是檢討高清,最重要的遊戲性則被歸類成傳統作業,這跟檢討馬力歐一直是橫向卷軸跳跳樂有什麼差異?
作者: cloud654 (cloud)   2018-08-22 06:56:00
老獵人又要來比資歷了 學弟快退後一點
作者: n16482003 (葵の極み)   2018-08-22 06:59:00
是說那個FZ已經是亂開圖砲跟宇宙空間了,反正課金下去我就有三個傳賴+3/4減傷,即使超級系也能輕鬆農到素材啦XD看看那個被借到線上版的超級獄狼
作者: watchr (30怒獅)   2018-08-22 07:00:00
本家還在打一年戰爭、那個外傳射破滅魔劍倒是射得很開心
作者: n16482003 (葵の極み)   2018-08-22 07:01:00
哦哦,果然又出現了XD道理跟邏輯爭不過就急著貼標籤,拜託換一招好嗎?這幾天MH都只會這樣看了有夠膩www現在只希望德田經營W別像4G一樣,看看那個G蛇王的開放時間,都已經是W發售前一個月左右的事情了吧?現在也是一堆人猜後續版本一定會對擴他媽動刀~目前的輸出結構比4G的一弩三貫砲PT還不健康
作者: Cishang (辭..)   2018-08-22 07:06:00
要超級去邊境當高階獵人阿
作者: orz93097 (工具人Ver7.4)   2018-08-22 07:06:00
雖然覺得你在引戰我還是回一下好了,比較歷代首週發行量。 《怪物獵人4》:171萬5060套《怪物獵人4G》:144萬6289套《怪物獵人X》:148萬8367套《怪物獵人XX》:84萬8467套
作者: Cishang (辭..)   2018-08-22 07:07:00
世界我最不滿意的一點就是營地可以換裝備跟拿取道具
作者: orz93097 (工具人Ver7.4)   2018-08-22 07:10:00
不難發現後續平台不僅沒有吸引新玩家 老玩家也在流失 過低的畫質 過度重複的內容都是問題
作者: n16482003 (葵の極み)   2018-08-22 07:10:00
是說目前最超級的應該是中國跟卡社買到代理,從盜版獵刃升級的那個線上版吧?不知道倒了沒(笑W的銷售手段有一個很重要的多語系,不然就遊戲性質重複的情況,W做的事也沒差多少哦
作者: orz93097 (工具人Ver7.4)   2018-08-22 07:14:00
遊戲性的問題我只能說我提出我的看法 我不喜歡獰猛化跟狂龍化這種無意義提升遊戲難度的設計 你認同也好不認同也罷 歡迎你也發篇文講講你對遊戲性的看法 謝謝指教
作者: n16482003 (葵の極み)   2018-08-22 07:15:00
至於卡社為何等到現在才想到多語系同時,那就是檢討營業方針的問題了
作者: s32244153 (Hir0)   2018-08-22 07:15:00
XX:老梗太魔幻都老怪爛死了 W:老卡超佛心把老怪都加回來啦啦啦W太棒惹惹惹
作者: Cishang (辭..)   2018-08-22 07:15:00
營地可以隨便換裝補給的話 很多東西都沒有意義了
作者: n16482003 (葵の極み)   2018-08-22 07:18:00
狂龍化到極限化是糞設計我不否認,特別是極限化的狩獵規則,(感謝W的企劃德田吧,就是他做的)至於檸檬化?W也放了歷戰跟歷戰王,這也是您聲稱討厭的東西哦,只是變成高清而已。
作者: s32244153 (Hir0)   2018-08-22 07:18:00
X加入狩技:超級系MH失去初心 W把狩技加到派生:史詩改動拯救系列
作者: n16482003 (葵の極み)   2018-08-22 07:19:00
營地換裝跟補給概念是不錯,可是單人那難易度………
作者: dieorrun (Tide)   2018-08-22 07:20:00
擴大解釋倒是蠻會的
作者: watchr (30怒獅)   2018-08-22 07:22:00
無意義提升難度的設計 ← 歷戰 歷戰王的問題還更嚴重
作者: kullan (Welcome to Hentai-wan)   2018-08-22 07:22:00
我們退一萬步來說 當作品賣了一千萬 早就已經說明了大部分玩家真正想要的東西 再怎麼爭論都推翻不了的事實
作者: watchr (30怒獅)   2018-08-22 07:23:00
狂龍症克服有增益、檸檬化的黑氣部位肉質會變軟,唯歷戰跟歷戰王只是單純血量拉抬攻擊力爆增而已 這就最沒意義的吼嗎
作者: n16482003 (葵の極み)   2018-08-22 07:23:00
所以當麥當勞全世界展分店的時候,他就是全世界最好吃的食物?
作者: kullan (Welcome to Hentai-wan)   2018-08-22 07:24:00
不是最好吃 但是最多人喜歡的東西 這才是最重要的
作者: watchr (30怒獅)   2018-08-22 07:26:00
我不覺得這理由足以支持雙重標準的論點啦嗯…
作者: nezher (UMN)   2018-08-22 07:27:00
希望穿龍棍加進w
作者: watchr (30怒獅)   2018-08-22 07:28:00
世界在很多部分都嘗試創新這可以說是它成功的因素但不能不無視沒改善或者直接擺爛的問題唉呦多打了個不
作者: Jay0924   2018-08-22 07:29:00
在任天堂繼續出續作外傳是肯定的吧
作者: dieorrun (Tide)   2018-08-22 07:30:00
我是不敢那麼篤定啦 想當年多少人買psv也是那個想法
作者: watchr (30怒獅)   2018-08-22 07:30:00
在NS上應該是有可能的
作者: n16482003 (葵の極み)   2018-08-22 07:31:00
辻本訪談是說任系應該會出續作,不過我想他可能要先面對W諸多輕玩家啃不下去的現實二組的平衡觀念南轅北轍,辻本只是個應聲蟲而已(菸
作者: orz93097 (工具人Ver7.4)   2018-08-22 07:38:00
「理性思考不是爭論是非對錯而是思考過程」,我不想吵mhxx好還是mhw好,我只是提出我的想法,很可能跟你不一樣
作者: n16482003 (葵の極み)   2018-08-22 07:38:00
任系最有可能的續作應該是MHS,雖然他們的線上對戰系統實在糞到有剩……
作者: n16482003 (葵の極み)   2018-08-22 07:40:00
那這樣你更該去讚美線上版哦,不但多主機,獲利也是系列作最高的
作者: Cishang (辭..)   2018-08-22 07:41:00
MHW會成功只是很簡單的真實系畫面贏過超級系畫面而已
作者: n16482003 (葵の極み)   2018-08-22 07:41:00
前面一堆論點包含市場行銷手段都自動跳過還要說理性思辨哦…?那直接用營利結果來看就好了啦
作者: neerer (neerer)   2018-08-22 07:41:00
W改了不少以前硬派的部分,現在已經證明這樣的改變是會被接受的,之後任平台的MH,大概也會以W為基礎發展自己的風格
作者: Cishang (辭..)   2018-08-22 07:43:00
改變的部分根本不足吸引新玩家 那都是吸引之後的事
作者: mybaby520 (麥卑鄙)   2018-08-22 07:43:00
不敢說成功 不過MHW銷量高有很多原因就是了 最大原因是
作者: Cishang (辭..)   2018-08-22 07:44:00
所有的內容改動對新玩家無感因為沒有玩過就作 硬不硬派
作者: mybaby520 (麥卑鄙)   2018-08-22 07:44:00
強勢平台 多國語系 再來就是內容調整的比較親民人性
作者: Cishang (辭..)   2018-08-22 07:45:00
根本沒什麼關係 那只對玩過舊作的玩家有關係
作者: mybaby520 (麥卑鄙)   2018-08-22 07:45:00
老玩家(PSP時代以前那種)回流 帶來新玩家 其實從這些玩家的說法可以略知一二
作者: Cishang (辭..)   2018-08-22 07:46:00
講開了 MHW的銷量最大功臣就是畫面 而內容的改進會影響的大多是下一版本的魔物獵人 D3賣那麼好靠D2 D3好不好看D4就知道結果
作者: dieorrun (Tide)   2018-08-22 07:52:00
一個是舊作集大成 一個是新作開拓者 結果老愛檢討一個換湯不換藥 一個內容少半成品 蠻好笑的
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2018-08-22 07:52:00
怎麼會沒有關係 門檻低是直觀的東西 為何需要比較才能體會?難道我需要玩過全系列才能感受這款好不好上手嗎
作者: IT13 (Iam梯么3)   2018-08-22 07:53:00
看到前面就知道 後面一定會酸XX的畫質 整篇都是之前有講過的東西 比ns還要會炒冷飯耶
作者: watchr (30怒獅)   2018-08-22 07:55:00
MHW的案例很像很久以前的家機3tri 同樣都是新系統試水溫內容偏少 好的地方沒話說、差的部分也沒什麼好反駁的
作者: cloud654 (cloud)   2018-08-22 07:57:00
比銷量沒什麼意義 一個任天堂獨佔 一個任天堂獨不佔 光是主機持有數就不同惹
作者: n16482003 (葵の極み)   2018-08-22 07:58:00
說來Tri不會游泳就不能當獵人,真是大變革(喂
作者: watchr (30怒獅)   2018-08-22 07:59:00
水…水戰…噁…
作者: mybaby520 (麥卑鄙)   2018-08-22 08:01:00
好想在未來玩到懷念的海戰系統啊 不過按它操作性的親民程度...
作者: robo3456 (冽影)   2018-08-22 08:06:00
反正偉大的世界會生出親切的操作系統的
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2018-08-22 08:06:00
MHW省了很多麻煩,你的意義建立在浪費你的時間上
作者: n16482003 (葵の極み)   2018-08-22 08:07:00
真棒,我想W之後可能會跟手遊一樣親民又免課(誤
作者: idareyou (HellTraveller)   2018-08-22 08:10:00
我喜歡隨意抓起地上的蟲蟲吃
作者: louis0724 (louis0724)   2018-08-22 08:12:00
1060就一台二手ps4有了吧 =3=加條RAM就接近新的了
作者: JesterCheng (Jester)   2018-08-22 08:12:00
XX對我來說就是好玩在人怪超級系互砍啊W後讓我更期待會有高畫質超級系互砍 天慧龍還不帥爆
作者: goldman0204 (goldman)   2018-08-22 08:14:00
為了帶人又入手MHW-PC板...一堆沒玩過的很爽,另一群早接觸過MH但是沒PS4的.一直再問PS4這款早出了??
作者: JesterCheng (Jester)   2018-08-22 08:15:00
另外XX的風格也讓效率以外的遊戲方式比W多很多
作者: goldman0204 (goldman)   2018-08-22 08:18:00
大概的問題都是"這畫面PS4跑的動?這無接縫太爽了吧!"
作者: n16482003 (葵の極み)   2018-08-22 08:20:00
PS4黑魂龍族那種圖都跑得動,我覺得擔心W跑不動有點奇妙特別複雜的就一張古代林,其他畫面數還好
作者: pf270801 (霧崎雄一)   2018-08-22 08:24:00
其實... 我挺喜歡水戰的
作者: n16482003 (葵の極み)   2018-08-22 08:35:00
是說大家為了一篇3DS系列作作業感超重所以我賣掉,W賣超好改革超多但我根本沒買也沒試著借來完的「心情文」聊了6X推超過真的有夠妙的
作者: s32244153 (Hir0)   2018-08-22 08:43:00
因為今天早上沒有胸部文 大家特別煩躁
作者: n16482003 (葵の極み)   2018-08-22 08:47:00
對欸,少了慣例的龍虎胸部文!QWQ
作者: pinacolada (西洽的包皮饅頭很獵奇)   2018-08-22 08:50:00
脫任即爆賣
作者: NerVGear (Phantom)   2018-08-22 08:58:00
MHW最大的原因就是出在其他平台上 不然出在NS上就不會被檢討惹
作者: none049 (沒有人)   2018-08-22 08:59:00
其實你想要的是MHW新增"勇氣衣裝"對吧?
作者: tanpsy (Kagupa)   2018-08-22 09:00:00
世界讓我花最久時間的部分還是大地圖+生態系統 可惜之後打輝哥的新地圖沒時間給你閒晃看生態 希望能早點追加有新生態的新地圖 不然又回到惱人的作業模式
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-08-22 09:05:00
誠實預告:MH歷代https://www.youtube.com/watch?v=M-ZPkKchRU0誠實預告:MH世界https://youtu.be/QeEl6PadWzs從這篇作者的評論其實就能反應為什麼W的簡化很吸引人
作者: n16482003 (葵の極み)   2018-08-22 09:15:00
重點就是最後吧wwwww
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-08-22 09:19:00
其實他對歷代的評論有一點「我為什麼要為了狩獵做一堆無聊的事情」
作者: JesterCheng (Jester)   2018-08-22 09:19:00
W很多改動經驗者都會很喜歡 但是確實內容就是比較少採集之類的機制就是見仁見智 純狩獵或獵人"生活"
作者: n16482003 (葵の極み)   2018-08-22 09:22:00
其實W的採集改良模式是從MHS來的,當時MHS改良真的很多正面意見ww
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-08-22 09:22:00
至少他DLC不收費的部分我覺得還是可以視為本體,比某個遊戲賣沒多久馬上四隻角色賣你700台幣的也搞不好一開始就打定主意用DLC維持熱度所有沒等全部做完就開賣
作者: liugs963 (Rcat)   2018-08-22 09:25:00
NS上XX的畫質已經好很多了吧 我個人倒蠻喜歡風格系統的
作者: n16482003 (葵の極み)   2018-08-22 09:26:00
不過評論沒提到技術累進這個重點真的有點神奇,大概是笑點比較重要吧
作者: liugs963 (Rcat)   2018-08-22 09:27:00
不過W改掉一堆搞人的舊系統真的很棒 但就是難度跟魔物數量真的.. 嗯 那個衣裝根本黑科技==
作者: JesterCheng (Jester)   2018-08-22 09:31:00
個人W不喜歡的改動是配裝 比較喜歡湊10/15/20
作者: wyner (外嫩)   2018-08-22 09:40:00
作者: dos32408 (hank)   2018-08-22 09:41:00
xx看起來問題就是改變太少吧,改最大的只有戰鬥部分多了狩技和風格其他的畫面模組都是延用的,很多人都說xx是集大成之作,可是講難聽點就是資源回收咩
作者: n16482003 (葵の極み)   2018-08-22 09:50:00
所以沿用一堆XX風格模組跟MHS採集模式的W是組合肉囉?W配裝點改動不算大問題,把裝飾品扔下去給大家抽問題比較嚴重是說續作至少武器設計有誠意一點啊…除了沿用舊作以外的派生都懶到不行,美工是不是都把心力拿去畫地圖了
作者: klwing8 (雷我老婆)   2018-08-22 09:59:00
差不多的東西 XX>超級系 W>真實系 笑了
作者: dos32408 (hank)   2018-08-22 10:00:00
w改蠻多的吧多配裝機制、手弩、斜坡滑行、生態系、捏人跟最直覺的畫面然後跟我說組合肉?
作者: kashiwa27 (UDON)   2018-08-22 10:03:00
天慧龍那什麼超級系的東西 冥燈龍真實多了
作者: JesterCheng (Jester)   2018-08-22 10:04:00
可是天慧比較帥 冥燈只會跌倒裝飾品我是當成跟刷護石差不多的東西W最神的改動個人覺得是段差 3DS時遇到真的會氣死
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2018-08-22 10:08:00
還是老話,總是有人喜歡把w的衣裝拿來說,但事實上你也可以不用啊…那東西只是彌補(突顯)自己技術不足用的
作者: n16482003 (葵の極み)   2018-08-22 10:09:00
配裝機制只是點數更動,說不上更改,滑坡是新動作…但說真的一張圖是幾張讓你滑?生態系跟環境生物可能是最好的部分,沒必要挑,捏人哦…如果看看那喝水的樣子再看看黑魂…嗯?
作者: assop (屁超香)   2018-08-22 10:10:00
冥燈龍真實系wwww 看到冥燈龍出生的畫面都會想到蟻王你要說w衣裝可以不用 xx狩技你也可以不用 風格可以選公會
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2018-08-22 10:11:00
...事實上可以滑的比你想像中的還多
作者: assop (屁超香)   2018-08-22 10:11:00
打起來超真實的
作者: n16482003 (葵の極み)   2018-08-22 10:12:00
冥燈是距離真實系最遠的吧?拜託至少提個搔鳥或泥魚之類
作者: assop (屁超香)   2018-08-22 10:12:00
我想K大應該是在反串 大概
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2018-08-22 10:13:00
XX我沒玩,所以我一直都沒說XX很超級。只是覺得就算不靠衣裝打歷戰滅盡也能5分針的我覺得衣裝很重要嗎這點
作者: freeblade (freeblade)   2018-08-22 10:15:00
他再諷刺說W很真實的拉 明明就一樣是超級系只是畫面貼圖比較直實
作者: JesterCheng (Jester)   2018-08-22 10:15:00
可能是TA影片從貓火變成衣裝站A的落差感吧
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-08-22 10:16:00
一開始我也覺得拿掉10 15 20有點可惜,但實際上出裝應該變的自由不少?
作者: none049 (沒有人)   2018-08-22 10:17:00
突然想到,牙獸種沒出來的原因會不會是還沒處理好全身毛皮的問題
作者: klwing8 (雷我老婆)   2018-08-22 10:18:00
先還我蟹再說啦
作者: s32244153 (Hir0)   2018-08-22 10:18:00
W最缺的就怪 把X四天王加進去還能順便填一下W的BGM的坑W的每幾首好聽的...
作者: nyodyaswos (九十尾)   2018-08-22 10:19:00
真的自由不少,自由到沒刷到爛輝龍武器就是輸在起跑線
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2018-08-22 10:19:00
w出裝確實比較自由,比如特防(防禦不可防禦)就看是要靠爆搥三件套出,還是上特防珠子來改用其他裝備
作者: JesterCheng (Jester)   2018-08-22 10:19:00
哪天把雷狼龍斬龍丟進去又是一波高潮
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2018-08-22 10:20:00
所以我說那個穿龍...
作者: dos32408 (hank)   2018-08-22 10:20:00
喝水的改動就和舊作做出區別了,還拿別的遊戲來救援?又不是在爭喝水是不是原創
作者: n16482003 (葵の極み)   2018-08-22 10:21:00
穿棍是線上版獨佔,別太指望沒可能的事情了
作者: assop (屁超香)   2018-08-22 10:23:00
我比較期待金獅子入mhw 又帥又強 霸氣十足
作者: srena (Srena)   2018-08-22 10:23:00
沒碰過系列作也沒人領進門,之前下載了ns試玩版完全不知道在玩什麼……
作者: JesterCheng (Jester)   2018-08-22 10:23:00
風格很多融合進派生 但是空戰最煞氣的踩踏迴避...
作者: n16482003 (葵の極み)   2018-08-22 10:23:00
線上跟家機惟一一次互相扔東西應該是2.0,線上給眠鳥/熔岩龍,家機給轟龍,之後就只有線上一直搬家機的創意過去,完全沒東西扔回來呢線上版真是到處揮霍他人創意的敗家子,嗚嗚~~
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2018-08-22 10:38:00
我是不知道你的起跑線是什麼東西啦 我從燦輝開到現在都沒出過賊弩還不是照樣打?
作者: tanpsy (Kagupa)   2018-08-22 10:39:00
線上版的熱氣球旅團其實蠻不錯的 比較相似的大概就輝哥打寶系統吧
作者: nyodyaswos (九十尾)   2018-08-22 10:40:00
你可以看我上一篇回文,輕弩沒有刷到射擊弩,相差的傷害是怎樣配裝都補不回來的差距。你當然可以說不刷還不是打到現在,是啊,我也是啊,但他媽這就是一種不公平不過我的確是牽拖過頭了,這不是配裝系統的鍋,是該死的爛輝龍的鍋
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2018-08-22 10:46:00
所以讀心素材跟讀心武器有什麼差別?都是掉落看臉啊但是你沒有還是能用其他的打 只是你要追求最高輸出就看臉啊 從以前到現在都一樣
作者: nyodyaswos (九十尾)   2018-08-22 10:51:00
不不不,讀心素材每代都有,但都有兌換的方法。護石讓你少一個技能,還可以安慰自己靠技術。但爛輝龍武器是直接讓你輸三個馬身然後怎樣也追不回來,因為你能出的技能都快出完了。W其他都還可以,就這點最爛
作者: n16482003 (葵の極み)   2018-08-22 10:53:00
不重要啦 通通拿去擴他媽(?!
作者: none049 (沒有人)   2018-08-22 10:55:00
擴散也要刷絢輝刷到擴四銃啊
作者: nyodyaswos (九十尾)   2018-08-22 11:00:00
不過我看只有輕弩有這個現象,所以大家也不在意啦~
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-08-22 11:06:00
我不否認爛輝武的問題,但武器追求最高輸出跟討論防具配技能的自由度有差
作者: n16482003 (葵の極み)   2018-08-22 11:13:00
配製就取決你抽完珠了沒
作者: jasonchangki (阿特拉斯聳聳肩)   2018-08-22 11:15:00
老獵極貝希快出了,嫌簡單自己單打
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-08-22 11:22:00
除了7攻擊外我覺得還好,之前PS4版還有期間登入送R8茸好
作者: mybaby520 (麥卑鄙)   2018-08-22 11:28:00
攻擊7太狗屎了 跟MH4挖掘武差不多難刷 (望向遊玩時數
作者: danielqdq (摸射裏Moxury)   2018-08-22 11:35:00
MHW玩到現在最賭爛就爛輝 真不知道誰想的 害我活動期間都放置 很想玩玩看xx
作者: n16482003 (葵の極み)   2018-08-22 11:37:00
來,我跟你說,是設計4/4G公會任兼公會武防的德田想的
作者: Isoroku5566 (舔共賣國參捌壹)   2018-08-22 16:56:00
mhw滿滿的4G味...但是單人量跟多人血量分開,變成大部分魔物單人遠比多人好打,貝爺單人難打的原因主要還是血量爛輝也是因為血量,他的多人單人血量是相同的相對起來組隊效益就高非常多。
作者: orz93097 (工具人Ver7.4)   2018-08-22 18:55:00
真驚訝 大家討論真是熱烈

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