這篇不講公平性、是否考驗身體動能力或是特定廠商把持
反正棋類一定被拉出來救援
我的想法是
電競明顯可以走出自己的一條路,而且目前看來是越走越順遂
特別是身為一個從TESL元年就是觀眾的肥宅
當年我根本想像不到電競會走到今天的地步
所以上面那句越走越順遂真的是出乎意料
是否納入奧運也吵很多年了
持反對意見的就會被扣上是否看不起電競的帽子
我想反問
拼命抱著奧運或"運動"二字的招牌,不也是一種自卑?
既然電競能走出自己的一條路,為何一定要向奧運或運動靠攏?
前一篇推文也有提到,何況還是個4年CD的比賽
各大遊戲每季,或是最少半年就有一次大賽
一年一度的有星海BlizzCon,Dota2的Ti (LOL我沒看)
哪個不是辦得有聲有色、商機滿滿
何必一定要糾結於運動二字
走出「電競」自己的路不行嗎?
※ 引述《rich22084 (Siro)》之銘言:
: 公平性、穩定性是最主要的原因
: 電競內容超常改版,尤其是LOL
: 一個人專精一路,也專精某些角色
: 結果某次改版直接把那些角色砍進冰箱
: 選手又要趕時間適應其他角色
: 這好比是籃球、棒球規定球的大小及重量突然改變
: 原本投160的投不出來,原本三分王頻頻烙賽
: 是要比三小?
: 如果是完全100%憑實力且穩定的電競倒是可以
: 例如跑跑卡丁車