※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: https://tw.appledaily.com/new/realtime/20180823/1416069/
: 美國財經媒體彭博報導,「瑪利歐之父」宮本茂對當今遊戲產業有1個建言:停止一點
一
: 滴掏空玩家!
: 65歲的傳奇遊戲設計師宮本茂昨天在2018年電腦娛樂開發商大會(CEDEC)上發表演說
,
: 提及任天堂正在探索不同於F2P(Free to Play;指免費供玩家下載和使用,但對遊戲
內
: 特殊道具或服務收取費用的經營模式)的收費方式,並呼籲同業採用固定收費模式,而
非
: 藉著F2P賺個不停,才能創造出長期維續下去的業務。
: 宮本茂說:「幸運的是,遊戲市場如此龐大,所以我們認為若以合理的價格將遊戲提供
給
: 盡可能多的人,我們就能斬獲大把獲利。」
: 如今在規模1400億美元(約4.3兆元台幣)的遊戲產業中,F2P模式大為風行。比起在出
售
: 遊戲時收取1次性費用,愈來愈多遊戲發行商寧可低價或免費供應遊戲,再透過遊戲內
產
: 品吸引玩家付出現金,如虛擬工具或戰利品箱(Loot box;類似虛擬抽獎,隨機換取遊
戲
: 內物品)等。這種模式在手機和電腦遊戲中尤其普遍。
: F2P靠著程式內購和微交易,為遊戲發行商帶來創紀錄獲利。支持者主張,F2P模式可延
長
: 遊戲的壽命、建立更具可預測性的業務,有助吸引投資人並增進就業機會。但反對者認
為
: ,這有礙開發者發揮創造力,並鼓勵類似賭博的行徑。今年稍早在比利時和荷蘭,「戰
利
: 品箱」已因被認定屬非法賭博行為而遭禁止。
: 宮本茂坦言:「我不能說我們的固定收費模式一直都很成功。但我們將繼續推廣這個模
式
: ,直到人們對此習以為常。這能夠讓所有遊戲開發者身處自由自在的環境裡。透過盡力
把
: 遊戲帶給廣大的群眾,我們有望持續提升手機遊戲業務。」
: 任天堂近2年前推出《超級瑪利歐酷跑》(Super Mario Run)