※ 引述《lovesaber (幻想神)》之銘言:
1.媒體來源:GNN新聞
2.完整新聞標題:
App Annie 公布 2018 年第二季遊戲營收排行《王者榮耀》擠下《Fate/Grand Order》奪
冠
3.完整新聞內文:
App Annie 近日公開 2018 年第二季 App Store 及 Google Play 商店全球遊戲營收及
下載排行,在下載量及用戶支出方面再創新高,打破了 2018 年第 1 季創下的紀錄,全
球 App Store 和 Google Play 的 App 下載量超過 284 億次,年同比增長 15%。該數字
僅包含首次下載量,不包括重新安裝或 App 更新。此外,用戶支出也超過了以往任一季
,達到 185 億美元(包括 App Store 和 Google Play),年同比增長超過 20%。
在遊戲營收排行方面,MOBA 手機遊戲《王者榮耀》從原先第三名的位置一口氣竄升
到第一名,二、三名分別為《Fate/Grand Order》以及《怪物彈珠》。
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《王者榮耀》
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《Fate/Grand Order》
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《怪物彈珠》
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四至十名分別為《夢幻西遊》、《天堂 M》、《Candy Crush Saga》、《Pokemon GO
》、《部落衝突》、《王國紀元》及《天堂 2:革命》。
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至於在下載量方面,則是由《Helix Jump》拔得頭籌,《絕地求生:刺激戰場》位居
第二,三至十名分別是《Love Balls》、《地鐵跑酷》、《Kick the Buddy》、《Free
Fire - 我要活下去》、《Granny》、《Rise Up》、《Candy Crush Saga》及《My
Talking Tom》。
Google Play 與 App Store 的下載量差距拉大 用戶支出仍由 iOS 使用者領先
據 App Annie 統計的圖表指出,Google Play 在 2018 年第 2 季的全球下載量超過
了200 億次,年同比增長 20%,與iOS 的差距拉大了25 個百分點,達到 160%。
https://i.imgur.com/xU89ADz.png
印度是推動下載量年同比增長的主要因素,其下載量絕對值和 Google Play 的市場占有
率都有了顯著的增長。印尼則是 Google Play 下載量增長的另一個重要貢獻因素。而
iOS 下載量年同比增幅最大的市場則是美國、俄羅斯和沙烏地阿拉伯。
不過雖然 Google Play 下載量增長快速,但在用戶支出方面仍是由 App Store 的
iOS 用戶領先,支出年同比增長 20%。
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值得注意的是,在許多國家的 App Store 和 Google Play 用戶支出市場佔有率都在
逐年增加,在 Google Play 上,韓國、美國和德國在 2018 年第 2 季用戶支出市場佔有
率增長排行榜上分別排在前 3 位;在 App Store 上,美國、台灣和英國在 iOS 用戶支
出市場佔有率增長排行榜上分別排在前 3 位。
4.完整新聞連結 (或短網址):
https://gnn.gamer.com.tw/2/167302.html
5.備註:
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