※ 引述《aa812101 (為什麼要跟烏咪作對)》之銘言:
: CEDEC2018中DW辦的座談會
: https://pbs.twimg.com/media/DlQtEq7U8AApD8o.jpg
本魯玩過很多轉蛋RPG手遊 但是大多喜歡承襲PVP 或其他競爭要素
: 1.是持續提供「跳脫常理」體驗的遊戲
: →可能被猜到的企劃、營運 捨棄
所以鹽川大膽使用 "單機"遊戲又帶有線上要素 , 這個就是跳脫常理
常理就是要有公會 有PVP 課長濫打新手這種糞要素
FGO不再採取這種策略,實為業界創舉
企劃的活動劇情真的和其他手遊罐頭劇情不同
沒有無腦後宮,沒有無腦搞基
賣肉 賣潮都是次要 角色有靈魂 劇情有共鳴!!!
其他手遊是SKIP快點戰鬥,FGO則是怎麼那麼快又戰鬥了!!
流連忘返 意猶未盡。
: 2.是披著手遊皮的傳統遊戲
: →其他手遊會做的事 捨棄
的確 角色保值 沒有武器設定 只要一寶就是角色的75%版本 二寶就是90%
其他遊戲除了武器要練 道具要練 角色要練 飾品要練 各種農 各種A錢 ,真心煩。
: 3.是優先做「FATE該做的事」的遊戲
: →不像FATE的事 捨棄
這個比較抽象,但簡單的說,FGO用獨特的手法讓FATE大紅的要素表現在手遊身上,
轉蛋 性轉 賣奶 賣基 後宮 這些元素日本一堆遊戲都有
但是不是料好就能炒出好吃的料理,沒有頂尖手藝,就是你家巷口和鼎泰豐的差距
: 4.是與自己戰鬥而樂在其中的遊戲
: →PVP 捨棄
事實 遊戲自娛娛人才是本質 日常就在競爭 遊戲幹嘛要競爭
社交互助才是真的
抱大腿為業界創舉
其他公司老闆看到角色沒經過課金就給無課爽玩完整版 根本不可能啦!
: 5.是為了FGO玩家的遊戲
: →無法享受FGO的玩家 捨棄
: 這的確很鹽川XDD
營收代表一切FGO 如果不享受幹嘛花錢
現在FGO反串人多到我都不知道到底誰是認真的...
作者:
uiue (星期日)
2018-08-24 21:29:00每篇fgo文都回,不會很累嗎==?
作者:
tkigood (提谷德)
2018-08-24 21:32:00沒有無腦後宮?我怎麼感覺每個從者不分男女看到御主都發情
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-08-24 21:38:00我覺得喇你應該改成就算有頂尖手藝和料好,沒有老字號跟以往在專櫃經營的老客人,該倒就是該倒
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-08-24 21:45:00尼知道嗎 一開始劇情設計參考鎖鏈戰記和勇者前線
我玩過一堆沒有PVP跟公會的遊戲,這叫創舉????重新定義創舉
作者:
zader (艦娘æ¦è—我è€å©†)
2018-08-24 22:23:00他在反串可是說的也是FGO能說的啊
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2018-08-25 09:11:00一開始FGO被當成推廣FATA系列的輔助產品,所以除了學妹跟清姬發病的案例,基本上推原作CP為優先,所以沒後宮但是之後FGO爆賺才改變作風,要說的話,第一年的情人節巧克力中80%以上都是義理巧克力這點表現的很明顯。