這邊講的是轉蛋手遊的情況,其他課金遊戲我沒在玩不清楚
轉蛋手遊受限於兩個天限,一個是智慧手機的介面,限制了遊戲的類型
另外一個就是很少人會在意的:轉蛋手遊機制限制了遊戲成長的玩法
一個轉蛋手遊最常見的兩個要素:體力制、轉蛋,為啥要這樣設定??
體力制可以讓玩家三不五時消體,你會發現體力制體力上限通常設在八小時就很難再多
(像PAD後來還故意把一體的時間縮短,就是不想讓人可以一整天才開一次)
轉蛋就是個很簡單就能延長遊戲生命的方式,然後還會搭配活動,讓新角色可以好打
而且轉蛋手遊一個活動,大概就十到十幾天,一樣都是要維持遊戲的熱度
跟家機遊戲更新一次都是一個月起跳比起來快太多
搞到最後每個活動其實都差不了多少,以前玩的PAD很常看到被酸活動都是複製貼上
最後就是轉到的蛋,要怎麼炒....不是,是要怎麼設計成長的要素給玩家農
玩家玩遊戲就是要享受成長的感覺,一般遊戲可以設計出一套完整的成長曲線
但轉蛋手遊則是想盡辦法找新花樣去讓玩家去強化轉蛋
再拿PAD當例子,各種經驗值肥料、加值、蛋龍、潛在蛋龍、超覺醒、裝備...etc
到最後,你會發現這些轉蛋手遊的其實骨子裡都是大同小異
開發者都是在各種測試玩家喜歡那種營運模式,還會辦活動交流,像鹽川演講的那個活動
轉蛋手遊這個機制其實很大的限制了遊戲的玩法
看看未來會不會有更新更適合手遊的商業模式
或者玩家膩了,就跟以前流行MMORPG時,應該很難想像十年後MMORPG沒啥人在玩一樣