[閒聊] CEDEC2018演講 對於遊戲bug多怎麼看待

作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2018-08-25 09:09:07
來源:https://goo.gl/j5R4DZ
https://i.imgur.com/534xGSM.jpg
不要認為「bug數多=差勁」
看來大家都錯怪UBI了,他是因為工程師勇於挑戰,而任天堂的薩爾達傳說曠野之息是因為
程式編碼都太老舊惹,所以bug才這麼少。
作者: yangzhe (yangzhe)   2018-08-25 09:12:00
這邏輯真他媽神 誰可以告訴我刺客教條bug命挑戰了什麼
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-08-25 09:17:00
這講法真是會讓人笑死XDDDD
作者: spaceview (看著彼星之人)   2018-08-25 09:17:00
就是挑戰失敗 所以才一堆bug 這麼說好像也沒錯啦XD
作者: rafe (Out of the hole)   2018-08-25 09:17:00
但也有很多bug是管理的問題吧......
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-08-25 09:18:00
但bug數多=差勁沒什麼好懷疑的吧?你在追求 好玩遊戲 前 得先確定作出來的是遊戲啊
作者: CYL009 (MK)   2018-08-25 09:19:00
就真的爛啊
作者: RoaringWolf (滾狼)   2018-08-25 09:20:00
這樣隨便亂寫一個bug超多的game豈不神作?
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2018-08-25 09:30:00
為了有趣優先是好事 但是像B社那種BUG丟給玩家修的態度就很要不得
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2018-08-25 09:41:00
大革命挑戰同時運算兩千個路人XD
作者: weltschmerz (威爾特斯克˙悶死)   2018-08-25 09:42:00
寫一個打不開的不就是神作?
作者: Qoogod (God)   2018-08-25 09:52:00
這就只是為失敗找藉口而已
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-08-25 09:59:00
其實到起源BUG就非常少了 應該說我完全沒印象
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-08-25 10:17:00
專業debug驢子 不知道他玩多久刺客教條老是可以給他找到一堆問題
作者: JinKisaragi (キサラギ少佐)   2018-08-25 10:19:00
GTA5bug也是一堆阿 有人說他很差勁嗎...
作者: miname (>.<)   2018-08-25 10:21:00
Bug數多就是工程師挑戰超出能力範圍的題目啊,可能是題目真的很難或者工程師真的很爛,題目難也可能是上面要求3天內寫完之類的管理人員爛...
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-08-25 10:23:00
bug多沒關係啦 不要release嘛
作者: spaceview (看著彼星之人)   2018-08-25 10:26:00
https://youtu.be/6rjYXEYpuDo 驢子那篇真的好笑XD
作者: gekisen (阿墨)   2018-08-25 12:33:00
人家是開發者大會 說的事情都是開發時發生的事情 已上市的遊戲bug當然就是爛啊 靠北喔
作者: neerer (neerer)   2018-08-25 13:00:00
這就像一家餐廳頻頻端出做失敗的菜,然後經營方說「這是因為廚師勇於挑戰,並不是壞事」

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