[問題] 任天堂Labo是不是要起飛了

作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-08-25 11:21:35
https://www.nintendo.co.jp/labo/with_toy-con/index.html
任天堂LABO
讓紙漿大廠股票大漲的遊戲
如今紙箱不單純能讓你來做美工,玩些微妙小遊戲
現在還要支援馬車8跟deemo!!
你的方向盤 你的油門 你的鋼琴都將可以自己製作
任天堂Labo是不是要起飛了?
題外話談一下銷售
目前紙箱一代已經賣了140萬
老任還期待年底成長3倍
大家覺得有可能ㄇ
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2018-08-25 11:23:00
140萬還是有人說得跟拉基一樣啊
作者: WOODOM (武當)   2018-08-25 11:26:00
從吹得程度跟成績來看 真的頗拉基阿w
作者: louis8852 (獅子神)   2018-08-25 11:28:00
賣破百萬叫拉基,任黑無極限呵
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2018-08-25 11:28:00
這東西是走長賣的家庭小孩玩具系列的,小孩客又不會一年就沒了
作者: pinacolada (西洽的包皮饅頭很獵奇)   2018-08-25 11:28:00
雨林砍起來
作者: freewindg (打綱貴泥)   2018-08-25 11:29:00
別這樣 任黑的褲子早就不知道被沖到哪裡了
作者: leonh0627 (leon 藍川)   2018-08-25 11:29:00
那優逼唉 一欸一堆買破百萬 還不是被說拉基 是哪種黑阿
作者: fakinsky   2018-08-25 11:30:00
我就是餓死也不吃這些冷飯
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2018-08-25 11:30:00
當哥眼裡都是拉機好ㄇ 140萬而已 500萬再以上再談
作者: WOODOM (武當)   2018-08-25 11:30:00
戰神賣幾百萬都被任粉說暴死了 樓下告訴我任粉的邏輯
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2018-08-25 11:30:00
二樓自介?
作者: horseorange (橘小馬)   2018-08-25 11:31:00
我比較期待下一款的應用 哪款超帥耶
作者: robo3456 (冽影)   2018-08-25 11:31:00
當哥GK做成這樣沒有錢領的
作者: a880512003 (金肛郎)   2018-08-25 11:31:00
在日本不賣而已吧 你從哪看到的
作者: Jay0924   2018-08-25 11:32:00
一開始就飛天了吧
作者: WOODOM (武當)   2018-08-25 11:34:00
#1R2gW1PR (C_Chat) 不只日本不賣吧?
作者: Kaken (← 看到他請催稿)   2018-08-25 11:36:00
賣了140萬套的拉機 隨便啦 很重要嗎
作者: cplusplus426 (c++)   2018-08-25 11:37:00
140萬套 主力市場在哪
作者: jhs710041 (沒想過)   2018-08-25 11:37:00
試玩仔當哥原來會真的關切遊戲市場喔
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2018-08-25 11:38:00
紙箱是沒賣到任的預期吧 可能本來估個500萬之類
作者: jhs710041 (沒想過)   2018-08-25 11:38:00
哪裡估五百萬,有新聞嗎?
作者: b79205 (茄汁罐頭)   2018-08-25 11:39:00
刀劍神域也是爽賺 也是一堆人罵糞阿 呵呵
作者: Cubelia (天空の夜明け)   2018-08-25 11:39:00
島起來
作者: kaj1983   2018-08-25 11:40:00
140萬人有多少人後悔呢?XDDD
作者: robo3456 (冽影)   2018-08-25 11:40:00
以後還要統計後悔指數嗎
作者: cplusplus426 (c++)   2018-08-25 11:41:00
看影片真的滿無聊的 要玩還不如到大型機台玩比較有感可能目標是給無法出門的小孩玩吧
作者: jhs710041 (沒想過)   2018-08-25 11:42:00
原來是自己猜的...
作者: llzzyy01 (我是清流)   2018-08-25 11:43:00
這是要你DIY 邊做邊玩 真的要玩買開模品不就好了
作者: YoungLAN (白羊)   2018-08-25 11:44:00
任黑的褲子就跟放火小玉黑的褲子一樣不見了 賣百萬 訂閱百萬就是屌
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2018-08-25 11:44:00
用看的無聊很正常啦,誰看人組模型笑嘻嘻的又不是傻子
作者: torahiko (虎彥)   2018-08-25 11:45:00
覺得很有潛力啊 LAB3出來再賣個4 5百萬也不為過
作者: hope951 (分說、不分說、不由分說)   2018-08-25 11:46:00
GC跟wiiu都有基本盤了,信仰是不一樣的
作者: siscon (laisan)   2018-08-25 11:47:00
紙箱設計成本有多少啊? 感覺很暴利 賣的數量不多也可以賺真的是 靠任天堂招牌 拿什麼東西出來賣 顧客都會買單
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-08-25 11:48:00
來個SDVX或IIDX拜託
作者: a880512003 (金肛郎)   2018-08-25 11:49:00
都出這麼久了 還有樓樓上這種軟體免費的發言
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2018-08-25 11:52:00
畫張卡放上池子給人抽就不暴Z喔
作者: horseorange (橘小馬)   2018-08-25 11:52:00
這設計成本不少啊 因為沒有前例 工作人員大概天天在撿樓下全家的紙箱吧 XD 做好原型後要調感應係數也超累 每個人的向左向右都有不同的習慣要角度調超久
作者: siscon (laisan)   2018-08-25 11:53:00
紙箱ㄟ 不是軟體喔 我是不知道有多難設計啦
作者: a880512003 (金肛郎)   2018-08-25 11:53:00
軟體+紙箱就正常一個遊戲的價格阿 沒玩過那邊嘴紙箱格式網路上都能免費下載
作者: s32244153 (Hir0)   2018-08-25 11:55:00
要這樣說的話 遊戲片也只是一堆塑膠
作者: siscon (laisan)   2018-08-25 11:57:00
當然要免費下載阿 要錢的話會有人買?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-08-25 11:58:00
這紙箱很神的就是他組起來好像都不用用到什麼膠水膠帶
作者: a880512003 (金肛郎)   2018-08-25 11:58:00
一下說紙箱很好賺 沒成本 現在又說當然不用錢
作者: s32244153 (Hir0)   2018-08-25 11:58:00
還沒賣之前就公布了 官模免費下載 到現在還在紙箱收費
作者: s32244153 (Hir0)   2018-08-25 12:00:00
是電纜被鯊魚偷咬 還是鴿子太肥飛太慢
作者: jhs710041 (沒想過)   2018-08-25 12:03:00
紙箱設計很簡單?我看你是沒設計過機構喔
作者: monoc (monoc)   2018-08-25 12:03:00
拿來玩馬車好像不錯..
作者: siscon (laisan)   2018-08-25 12:03:00
我是在反諷應該不用錢的東西還拿來賣 實際上買來裡面就真的有紙箱
作者: helba (網路貧民窟)   2018-08-25 12:04:00
戰神 bang人都有在日銷榜被笑過沒人玩啊
作者: siscon (laisan)   2018-08-25 12:05:00
紙箱網路上就可以下載 幹嘛還要買 不是要DIY?
作者: oread168 (大地的精靈R)   2018-08-25 12:05:00
不是合我這種冷靜玩遊戲的人 Kappa玩賽車頭會跟著擺的應該可以玩到飛天適
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-08-25 12:06:00
網路上下載→自己找紙箱印來做→然後沒遊戲試用直接買→照個做→直接有遊戲試用 花錢買遊戲+更好做就各有優缺而已 而且有那種自己印的人還是能賣140萬
作者: horseorange (橘小馬)   2018-08-25 12:08:00
笑死 說簡單的還不快報名比賽 剩一天給你做一定綽綽有餘吧 總冠軍一定是你的
作者: siscon (laisan)   2018-08-25 12:09:00
遊戲不能線上買嗎 紙箱自己印就好了說要DIY結果也只是半套的DIY
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-08-25 12:10:00
設計簡單不簡單喔..自己不用膠帶膠水做個手機架來瞧瞧
作者: siscon (laisan)   2018-08-25 12:10:00
我不是紙箱專業的@@ 只是覺得專業的人去設計應該不會太難我蠻尊重專業的啦 專業就是別人沒辦法輕易做到的事嘛
作者: a880512003 (金肛郎)   2018-08-25 12:11:00
來了 台灣人不尊重專業的言論 簡單弄一弄就好了啦
作者: siscon (laisan)   2018-08-25 12:12:00
沒有不尊重專業阿 只是設計紙箱跟設計遊戲的成本比然後看看紙箱跟遊戲分別賣多少錢 不是暴利?
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2018-08-25 12:12:00
笑死 蠻尊重專業,結果上面推文"我是不知道有多難設計"太會了吧 是剛剛把人格換過來喔
作者: gekisen (阿墨)   2018-08-25 12:13:00
日榜說沒人玩怎麼了 不然你要看台榜?
作者: cplusplus426 (c++)   2018-08-25 12:13:00
c++專家都不會說寫c++簡單
作者: siscon (laisan)   2018-08-25 12:13:00
就不是紙箱專業的 怎麼會知道有多難設計
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2018-08-25 12:13:00
因為我不需要就沒買,但我也不會說設計一款東西很EZ
作者: siscon (laisan)   2018-08-25 12:14:00
單純從人力分析而已 一個紙箱需要幾個人設計? 一個遊戲呢?
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2018-08-25 12:14:00
我也不是遊戲專業啊 我能不能說遊戲設計是有多難
作者: horseorange (橘小馬)   2018-08-25 12:14:00
你要設計出圖可能很簡單 實際運用時要考量強度結構小孩是否也能組出來 像之前蘋果設計師就有講現在一堆設計科系只會在電腦畫圖都不考慮實際使用
作者: gekisen (阿墨)   2018-08-25 12:14:00
專業的人去設計不會太難就跟畫師這麼會畫幫我隨便畫一張不用錢就是一樣的意思 看不起專業就是看不起專業 還跳針
作者: Vedfolnir (Vedfolnir)   2018-08-25 12:15:00
「這種東西應該不難吧」這句話就是不尊重專業,因為你並不具備判斷難易度的專業能力,便自以為是地下判斷
作者: marioworld (還沒想到...)   2018-08-25 12:15:00
西洽高手很多的 以前還有作遊戲很難? 套件套一套就好
作者: horseorange (橘小馬)   2018-08-25 12:15:00
當然我建議你可以拿個紙箱做個多層盒子試試比較快
作者: siscon (laisan)   2018-08-25 12:15:00
就說了看人力了... 紙箱會需要跟遊戲一樣多的人設計?還是說設計紙箱的人就是有資格領 比設計遊戲的人更高薪水?
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-08-25 12:16:00
說得好 我認為披薩跟陽春麵應該一樣價格 都一樣單人在做
作者: siscon (laisan)   2018-08-25 12:16:00
如果人力成本比較少 同樣專業的情況下 應該要賣比較便宜吧披薩跟陽春麵用料有一樣嗎 你是說紙箱用料比軟體貴嗎
作者: a880512003 (金肛郎)   2018-08-25 12:17:00
這款也有遊戲啊 還有編輯器 可以自己寫邏輯
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2018-08-25 12:17:00
不是說看專業? 意思4說設計的人少東西就84專業囉
作者: siscon (laisan)   2018-08-25 12:18:00
從頭到尾都沒有不尊重專業 我上面明明說了...紙箱跟遊戲都很專業 但成本是要看花多少人去做
作者: gekisen (阿墨)   2018-08-25 12:19:00
阿就不尊重專業奧客心裡啊 按你這邏輯難怪台灣一個人要做5個人工作
作者: siscon (laisan)   2018-08-25 12:19:00
做紙箱很難? 這句話是指不用花到跟遊戲一樣多的人去做。
作者: a880512003 (金肛郎)   2018-08-25 12:19:00
遊戲+紙箱50美金 多少遊戲比這個貴還更無聊
作者: siscon (laisan)   2018-08-25 12:20:00
我相信紙箱值不值那個價錢 也是會反應在銷售數量啦
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-08-25 12:20:00
你講的看成本就是不尊重紙箱設計的專業阿...
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-08-25 12:21:00
實際上他就是紙箱設計免費下載 賣遊戲+印好的紙箱一樣價
作者: siscon (laisan)   2018-08-25 12:22:00
成本比其他遊戲低 賣一樣價錢 還不能說是暴利喔
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-08-25 12:22:00
然後140萬的創新遊戲叫大賣了好嗎..
作者: Heron0028 (海龍28)   2018-08-25 12:23:00
出的時候就覺得沒一個遊戲好玩的@@
作者: helba (網路貧民窟)   2018-08-25 12:23:00
到Switch 也變貴了 以前本家遊戲1200可能就買的到 沒啥內容的網球買1700
作者: siscon (laisan)   2018-08-25 12:23:00
上面有說 能賣成這樣就靠他是新東西+任天堂招牌
作者: helba (網路貧民窟)   2018-08-25 12:24:00
140萬也是世界啊 日銷榜才準 懂
作者: s32244153 (Hir0)   2018-08-25 12:24:00
沒一個好玩的那你買NS幹嘛...回家拜嗎?=_=
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-08-25 12:24:00
怎麼最近炮火這麼猛烈
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-08-25 12:25:00
每天炮火都很猛烈好嗎 任天島一年不島遊戲界不會好
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2018-08-25 12:25:00
他是指LABO啦 我也覺得沒什麼好玩的
作者: siscon (laisan)   2018-08-25 12:25:00
不好好多做幾個遊戲在那邊搞有的別的 任天堂令人生氣switch都快發霉了 最近都沒遊戲好買
作者: s32244153 (Hir0)   2018-08-25 12:26:00
看到了快發霉就趕快去除溼阿 你家也太慘了吧
作者: siscon (laisan)   2018-08-25 12:27:00
真的蠻慘的...QQ
作者: z77889 (WillyZ97)   2018-08-25 12:29:00
好笑 那個軟體等於是做一個開發環境出來 還要配合一堆體感 IR 你說設計成本底"畫一張圖這麼簡單 為什麼還要收那麼貴"
作者: cplusplus426 (c++)   2018-08-25 12:31:00
日本小孩也是玩手遊,說真的買個平板+藍芽搖桿和油門還比較爽,紙箱如果只贏在組裝和相對便宜那就還好
作者: WOODOM (武當)   2018-08-25 12:32:00
都買NS沒買PS4了 只是說個覺得labo沒什麼好玩 就要被嗆買回家拜 好凶 幫QQ
作者: cplusplus426 (c++)   2018-08-25 12:33:00
電子琴買一把支援藍芽技術的,遊戲可玩沒玩時也能當普通電子琴cp值更高
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-08-25 12:34:00
真的 一定都是任粉亂黑 像我們武當大大早就有開箱文了每次都被任粉酸沒機子 都不知是愛之深責之切
作者: cplusplus426 (c++)   2018-08-25 12:36:00
看的出任想搞創意沒錯 但就只是把大型機台的東西搬到家用,距離jobs弄出觸控手機 app商城差的遠
作者: WOODOM (武當)   2018-08-25 12:37:00
哪裡差得遠? 專版看一下怎麼吹的 業界革命好嗎算了 還是別說labo不好 不然待會又要被兇了 QQ
作者: jhs710041 (沒想過)   2018-08-25 12:39:00
當哥你的Switch 484試玩的R
作者: gekisen (阿墨)   2018-08-25 12:40:00
試玩哥好了啦 很委屈內
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2018-08-25 12:41:00
當哥真的超酸w 很演ww
作者: spaiwana (水餃墊)   2018-08-25 12:45:00
我以為總算可以飛了(物理
作者: jhs710041 (沒想過)   2018-08-25 12:47:00
上次試玩還說得自己玩了正式版一樣,廠商跳出來當哥就閉嘴了。噗噗。
作者: horseorange (橘小馬)   2018-08-25 12:48:00
原來是試玩大師啊XDDDD
作者: siscon (laisan)   2018-08-25 12:52:00
不要針對人 就事論事 武當又沒講錯 LABO業界革命阿
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2018-08-25 12:53:00
反正試玩的不會買www
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-08-25 12:54:00
當哥竟然有戰友了 看了好欣慰
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-08-25 12:57:00
當哥了這種話題的時候朋友很多*聊
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2018-08-25 12:59:00
哇靠== 當哥有伙伴了欸
作者: srena (Srena)   2018-08-25 13:02:00
不懂卻又說應該很簡單的慣老闆慣客戶出現啦~~
作者: QZaHamada (QZaHamada)   2018-08-25 13:05:00
創意和首創新的遊戲方式在台灣被說的像不好好寫作業跑去畫國文課本畫一堆超神畫像一樣 沒先驅又只會開始講遊戲越做越老梗 完全沒心意 整天跟國小生一樣只會二分法 任粉任黑選邊站 上面那個暗講腦補別人沒那成本賣那價 被點到就跳針說自己沒明講不尊重專業 都當別人看不出你那彆扭說法是不是
作者: dreamnook (亞龍)   2018-08-25 13:05:00
超級消耗品
作者: siscon (laisan)   2018-08-25 13:10:00
好啦別跳針了外部接sensor之類的不算什麼創意 raspberry arduino就可以
作者: kevindd (gg)   2018-08-25 13:11:00
LABO附遊戲和紙箱叫暴利 我買MHW連紙箱都沒有要怎麼算
作者: Aatrox (the Darkin Blade)   2018-08-25 13:11:00
Pvc也只是塑膠買那麼貴幹嘛
作者: siscon (laisan)   2018-08-25 13:12:00
做到編程+互動的功能了 真正創新的地方是紙箱的部分 紙箱w
作者: Aatrox (the Darkin Blade)   2018-08-25 13:12:00
人家賣紙箱可以賣140萬個 眼紅咩你那麼有創意 趕快去賺錢不要浪費時間在ptt了如果想不到可以賺錢方法 就只是單純眼紅魯酸
作者: siscon (laisan)   2018-08-25 13:13:00
任天堂有沒有創意跟我有沒有創意 關聯在哪 不是很懂
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-08-25 13:13:00
這人真的有夠氣耶天啊
作者: siscon (laisan)   2018-08-25 13:14:00
現在是要有創意才能說別人沒創意? 而且我有說紙箱有創意了啊就有人喜歡針對我講 我只好回話 不然你們喜歡放置play?
作者: Aatrox (the Darkin Blade)   2018-08-25 13:17:00
啊你覺得沒創意的東西 就一堆人覺得有創意啊
作者: z77889 (WillyZ97)   2018-08-25 13:17:00
很你有做過這種編程軟體 還是紙箱的結構設計嗎?說這個成本低 再說自己尊重專業
作者: siscon (laisan)   2018-08-25 13:17:00
也是啦任天堂遊戲就那些 很多東西都沒看過 很新潮
作者: z77889 (WillyZ97)   2018-08-25 13:18:00
不就跟一堆人要繪師畫圖覺得不貴的心態一樣嗎
作者: siscon (laisan)   2018-08-25 13:18:00
就說用人力成本分析了 樓上有看人在說什麼嗎
作者: Aatrox (the Darkin Blade)   2018-08-25 13:18:00
唉 還在人力成本分析 好像研發設計不用錢
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-08-25 13:19:00
你又不懂你怎麼分析人力= =
作者: Aatrox (the Darkin Blade)   2018-08-25 13:19:00
幫人家算成本真好笑 真的那麼好賺你也來賣紙箱啊
作者: z77889 (WillyZ97)   2018-08-25 13:19:00
人力成本分析??? 你是任天堂內部人員是不是 知道人力成本多少
作者: siscon (laisan)   2018-08-25 13:20:00
就假設設計紙箱的人跟寫遊戲軟體的人薪資一樣 然後看需要多少人
作者: c444569 (睡不著的紅眼魔)   2018-08-25 13:20:00
多重人格要去看醫生 邏輯有問題就去唸書吧 別秀下限了
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2018-08-25 13:20:00
悲哀的是狂酸的東西賣140萬套 其他家怎麼不主打創意?
作者: siscon (laisan)   2018-08-25 13:21:00
我不能賣耶 因為沒有任天堂的招牌 拿爛東西出來沒人要吧
作者: z77889 (WillyZ97)   2018-08-25 13:21:00
假設??你是相關行業人員嗎?
作者: a880512003 (金肛郎)   2018-08-25 13:21:00
那你要不要看壽司多慘 在那邊==
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2018-08-25 13:22:00
談人力,你知道Labo研發過程嗎?你知道研發期間動用多少人幫忙嗎?直到他用了幾個團隊在做研發嗎?你不知道也可以談任天堂Labo不值錢,厲害厲害。資料labo官網有,去看看,OK?
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2018-08-25 13:22:00
SONY跟微軟的招牌很差嗎XD
作者: marioworld (還沒想到...)   2018-08-25 13:22:00
某壽司遊戲:幹 有任天堂牌子就可以賣百萬喔!?
作者: siscon (laisan)   2018-08-25 13:22:00
我認為個人薪資不會差到三倍啦 遊戲開發人數應該三倍以上
作者: z77889 (WillyZ97)   2018-08-25 13:23:00
「你認為」
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-08-25 13:23:00
3是你骰子骰到的喔= =
作者: siscon (laisan)   2018-08-25 13:23:00
講清楚一點 紙箱是任天堂擺明要推的東西 而三廠遊戲可不是
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2018-08-25 13:23:00
附帶一提,紙箱單獨買一個套件,兩、三百左右,機器人比較貴,因為它比較多頁零件。真的是完全沒了解Labo憑感覺在說話,難怪被人罵
作者: horseorange (橘小馬)   2018-08-25 13:24:00
我覺得這串還蠻歡樂的 越描越黑 XD
作者: fenix220 (菲)   2018-08-25 13:24:00
武當慘遭教徒圍攻光明頂XD
作者: siscon (laisan)   2018-08-25 13:24:00
既然官網有 可以跟我講研發花多少錢嗎 還是宣傳費比較多w
作者: z77889 (WillyZ97)   2018-08-25 13:25:00
啊任天堂推紙箱然後就沒有做遊戲嗎 還是你覺得紙箱跟遊戲只要兩三天就能吐出來
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2018-08-25 13:25:00
全部憑感覺,真的厲害XD完全沒研究自己在討論的東西,完全憑感覺在說話,應該可以成為尚市長接班人。
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2018-08-25 13:25:00
你們最愛的3A也沒公布過研發費啊
作者: marioworld (還沒想到...)   2018-08-25 13:25:00
某壽司遊戲:幹 原來我是三廠遊戲喔
作者: kevindd (gg)   2018-08-25 13:25:00
笑死這邏輯 bio2以前就有PS4版不算創意賣那價錢是暴利?
作者: siscon (laisan)   2018-08-25 13:26:00
新遊戲數量跟其他家比比看 不比還好 比較只會讓人難過
作者: cplusplus426 (c++)   2018-08-25 13:26:00
labo從股市來看沒人看好欸
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2018-08-25 13:26:00
你不會自己去看喔,任天堂官網還有人員招募,你也可以推算薪水多少,自己去做功課
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-08-25 13:26:00
跳跳虎耶= =
作者: Aatrox (the Darkin Blade)   2018-08-25 13:26:00
三廠做不做ns遊戲跟labo有沒有創意有關係嗎
作者: z77889 (WillyZ97)   2018-08-25 13:27:00
一家廠商要生出一款遊戲要多久自己了解一下
作者: siscon (laisan)   2018-08-25 13:28:00
然後上面說3A有沒有公布過研發費 至少就我印象巫師3是有啦
作者: icenow (阿甘)   2018-08-25 13:28:00
跳針跳起來
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2018-08-25 13:28:00
我看他會說刺客教條一年一作之類的,感覺遊戲很好做啊,呵呵
作者: siscon (laisan)   2018-08-25 13:29:00
沒有啊 只是別人做得到而已 沒有很簡單
作者: z77889 (WillyZ97)   2018-08-25 13:29:00
而且任推出本家主打遊戲差不多半年一款 這樣很少??
作者: Aatrox (the Darkin Blade)   2018-08-25 13:30:00
技術上不困難 重點是想到這個點子跟商品化
作者: siscon (laisan)   2018-08-25 13:30:00
或許有人只要本家遊戲都覺得好玩 我是需要更多選擇QQ
作者: QZaHamada (QZaHamada)   2018-08-25 13:31:00
他說話已經語無倫次了 炒冷飯ㄏ
作者: Aatrox (the Darkin Blade)   2018-08-25 13:31:00
福和橋下很多紙箱 你可以撿去賣
作者: siscon (laisan)   2018-08-25 13:31:00
樓上說的沒錯任天堂執行力真的很強 紙箱都可以賣我是真的蠻佩服的 而且我從頭到尾從來沒說我有創意@@難道要自己有創意才能說別人沒創意嗎 邏輯?
作者: z77889 (WillyZ97)   2018-08-25 13:32:00
格鬥遊戲:寶可拳 大亂鬥 射擊遊戲:花枝動作遊戲:馬利歐 RPG:異度 八方 SRPG:聖火 給你參考
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-08-25 13:32:00
八方是SE的啦
作者: z77889 (WillyZ97)   2018-08-25 13:33:00
重點不是創不創意的問題 你又不了解相關產業的行情 然後說這東西人力成本怎麼樣他說ns上的啊
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-08-25 13:35:00
他就剛好都不喜歡吧,很荒
作者: siscon (laisan)   2018-08-25 13:35:00
有買啦 花枝2 瑪莉歐賽車 巨人2 這樣可以嗎QQ
作者: z77889 (WillyZ97)   2018-08-25 13:36:00
你說需要更多選擇 我剛剛都提供了
作者: siscon (laisan)   2018-08-25 13:37:00
我有看過啦 只是跟其他平台比 有時候還是會覺得遊戲比較少
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2018-08-25 13:37:00
因為是任天堂 所以才對才賣1年半的主機這麼嚴苛(?)
作者: siscon (laisan)   2018-08-25 13:38:00
不是說每個遊戲類型都有一兩款就好了 因為如果剛好畫風不喜歡 或是某個遊戲機制不喜歡 就不會想買
作者: CloudVII (克勞德)   2018-08-25 13:39:00
笑死 哪裡都有這種人 買ns不是就主打玩本家嘛 買完再來說選擇少 功課先做起來 期待三廠登入不如左轉P4會比較快
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-08-25 13:40:00
買了ns,但是本家畫風不喜歡QQ
作者: siscon (laisan)   2018-08-25 13:40:00
如果一個遊戲類型有很多款可以選 就比較容易碰到喜歡的
作者: CloudVII (克勞德)   2018-08-25 13:41:00
良心建議賣掉ns轉P4結案……
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2018-08-25 13:42:00
本家幾乎不玩 三廠冷飯不玩 獨立遊戲不是遊戲(?)
作者: a880512003 (金肛郎)   2018-08-25 13:43:00
你買NS是不是來吵架的 證明自己不是GK==
作者: siscon (laisan)   2018-08-25 13:43:00
獨立遊戲才不會上NS找吧 steam多的是 而且價格良心多了
作者: kenyun (中肯阿皮)   2018-08-25 13:44:00
我一直覺得LABO很詭異 用途像當初Wii用手把玩體感很有趣但是又要讓人多買紙箱佔位 歸納到最後客群是粉絲不是小孩
作者: a880512003 (金肛郎)   2018-08-25 13:44:00
獨立遊戲在NS真的很賣哦
作者: helba (網路貧民窟)   2018-08-25 13:44:00
Srpg的聖火就還沒出
作者: siscon (laisan)   2018-08-25 13:45:00
因為...玩NS的很少玩過獨立遊戲的啊 第一次看到會覺得很神
作者: helba (網路貧民窟)   2018-08-25 13:45:00
獨立遊戲就遊戲荒的時候真的買了幾片qq
作者: s32244153 (Hir0)   2018-08-25 13:46:00
哇 NS玩家又莫名其妙被人代表了
作者: a880512003 (金肛郎)   2018-08-25 13:46:00
你怎麼又知道玩NS的很少玩過獨立遊戲 你是員工嗎
作者: horseorange (橘小馬)   2018-08-25 13:47:00
你管別人有沒有玩過 爽買不行唷
作者: siscon (laisan)   2018-08-25 13:48:00
身邊好幾個 喜歡本家遊戲的就超愛 其他種類遊戲根本不屑玩不是 我沒有管別人 上面說獨立遊戲在NS很賣 我解釋原因
作者: s32244153 (Hir0)   2018-08-25 13:49:00
哇 先被你代表 然後又要被你朋友代表
作者: siscon (laisan)   2018-08-25 13:49:00
還是說不行討論原因嗎@@
作者: z77889 (WillyZ97)   2018-08-25 13:49:00
1:9701970
作者: fonpie (楓白)   2018-08-25 13:51:00
全球銷量比MHW日本銷量還低不就是暴死嗎,真是任粉自助餐呢
作者: siscon (laisan)   2018-08-25 13:51:00
沒看法只會針對人的話也沒辦法了啦
作者: z77889 (WillyZ97)   2018-08-25 13:52:00
你從一開始提出那什麼奇怪的人力成本論還有辦法好好討論嗎
作者: s32244153 (Hir0)   2018-08-25 13:52:00
一下沒有看不起 一下成本很低 然後又要一直被代表
作者: siscon (laisan)   2018-08-25 13:53:00
你三句話的主詞有統一嗎我只是覺得成本應該很明顯有差距吧 沒想到好像對很多人來說似乎不是這樣
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-08-25 13:56:00
又開獨立遊戲新戰場了,笑死
作者: Nakazone (央人)   2018-08-25 13:56:00
新一代戰神
作者: chocopie (好吃的巧克力派 :))   2018-08-25 13:58:00
Labo就只是實驗性質,名字都告訴你了試試市場水溫
作者: z77889 (WillyZ97)   2018-08-25 13:58:00
"成本有明顯差距"這件是你主觀認定
作者: siscon (laisan)   2018-08-25 14:01:00
是啦 我只有弄過板子 裝sensor上去跟ipad溝通紙箱倒是真的沒設計過我自己是覺得開發遊戲會難一些啦 感覺而已 沒證據
作者: ssd123698745 (noel)   2018-08-25 14:02:00
成本比較低就要比較便宜本身就是錯誤觀念你的idea值多少錢,就可以賣多少才對
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-08-25 14:04:00
如果夠smart成本0元好像也有可能
作者: z77889 (WillyZ97)   2018-08-25 14:05:00
會用感測器跟 開發感測器的編程器是兩回事
作者: ssd123698745 (noel)   2018-08-25 14:05:00
你嘴labo這個點子和成品不值錢是你的事
作者: siscon (laisan)   2018-08-25 14:05:00
是啊不過除了idea 也有靠任天堂招牌的因素
作者: ssd123698745 (noel)   2018-08-25 14:06:00
自己推測人力比較少,就說要便宜,就很好笑,遊戲什麼時候會依人力浮動價錢標準的靠招牌又怎樣,一堆遊戲ip拿掉你看銷量會不會掉
作者: jhs710041 (沒想過)   2018-08-25 14:06:00
我猜,我想,我覺得
作者: siscon (laisan)   2018-08-25 14:07:00
所以我說LABO靠招牌的啊 不知道一堆人在氣啥 就實話
作者: ssd123698745 (noel)   2018-08-25 14:07:00
瑪莉歐奧德賽改成knack奧德賽,你看銷量有沒有一半
作者: jhs710041 (沒想過)   2018-08-25 14:09:00
不愧是當哥的正義夥伴XDD
作者: ssd123698745 (noel)   2018-08-25 14:09:00
誰叫你嘴癢要說爛東西XDD自己打的字自己負責吧XD
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-08-25 14:10:00
很少人反駁你得靠招牌吧 都是在講你說的成本比較低
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-08-25 14:11:00
招牌有影響啊,但是又不是全部都靠招牌
作者: siscon (laisan)   2018-08-25 14:11:00
ssd沒反駁我成本的部分 他是反駁我成本跟價格沒關聯這我就能接受 不然反駁我成本錯 又不說成本多少 我不太能接受
作者: ssd123698745 (noel)   2018-08-25 14:11:00
成本我不知道阿,你提的東西應該要自己提證明吧?
作者: CloudVII (克勞德)   2018-08-25 14:11:00
當哥的信徒……
作者: ssd123698745 (noel)   2018-08-25 14:12:00
你提成本低又拿不出數據我才不能接受
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-08-25 14:12:00
阿你又不知道成本多少= =現在是先講先贏喔
作者: a880512003 (金肛郎)   2018-08-25 14:13:00
自己說成本低 也不知道多少 被反駁說你不知道不接受
作者: waiani (Esne)   2018-08-25 14:13:00
我猜,我想,我覺得,我不能接受
作者: siscon (laisan)   2018-08-25 14:15:00
上面舉例啦 開發一個紙箱設計用不到1/3軟體設計的人吧如果人力成本一樣的話 就代表設計紙箱的人有3倍薪資耶
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-08-25 14:16:00
1/3不就你隨便掰的= =現在變證據了
作者: siscon (laisan)   2018-08-25 14:17:00
這當然是一種感覺 就像鴻海工廠裡比較多人還是ptt機房
作者: ssd123698745 (noel)   2018-08-25 14:17:00
"舉例"
作者: a880512003 (金肛郎)   2018-08-25 14:18:00
現在又變地圖炮了
作者: siscon (laisan)   2018-08-25 14:18:00
地圖炮啥 不是很懂問題是沒有labo開發成本 不知道為啥查不到而且我也不是很懂 說不要針對武當 就事論事 這樣就叫信徒?
作者: z77889 (WillyZ97)   2018-08-25 14:22:00
除了電影成本我還真的不知道有什麼東西的成本查的到而且你一直拿你自己想的1/3之一去說人力成本什麼的
作者: siscon (laisan)   2018-08-25 14:25:00
遊戲的開發經費幾乎都查得到吧 至少我剛隨便查3A都有不過LABO跟奧德賽是沒查到 可能任天堂不想公布吧
作者: z77889 (WillyZ97)   2018-08-25 14:25:00
你自己就預設開發labo比開發遊戲簡單 這種程式開發都很難
作者: siscon (laisan)   2018-08-25 14:27:00
都很難是沒分別嗎
作者: jhs710041 (沒想過)   2018-08-25 14:28:00
我碩班做過簡單的機構,現在當碼農,可以跟你說沒那麼簡單。況且你工業設計還是要考慮量產的耶從東西材質怎麼選、選什麼塗料、耐用度考慮、以後好不
作者: z77889 (WillyZ97)   2018-08-25 14:30:00
寫程式這種東西你以為還有在分Easy還是Hard難度喔
作者: jhs710041 (沒想過)   2018-08-25 14:30:00
好大量生產?良率怎麼樣?你以為隨便畫東西上去印就好囉?
作者: siscon (laisan)   2018-08-25 14:32:00
寫程式應該有分難度吧 鬧鐘app跟奧德賽應該不一樣?我沒有覺得紙箱很簡單 但是專門做工業設計的應該已經分工很細了吧 每個人做自己能做的事 那接下來就是要看需要多少人力
作者: jhs710041 (沒想過)   2018-08-25 14:34:00
那你知道現在寫code分工也很細嗎XDD
作者: z77889 (WillyZ97)   2018-08-25 14:34:00
啊設計那些就都算在人力成本裡啊
作者: ssd123698745 (noel)   2018-08-25 14:35:00
還在推測中,不僅鼻酸
作者: siscon (laisan)   2018-08-25 14:35:00
知道啊 所以我說是要看多少人 不是一個人要做多難的事
作者: siscon (laisan)   2018-08-25 14:36:00
沒辦法 任天堂不敢把他開發成本放出來w 只好用感覺的他們要跟我講 我只好陪他們講 其實我上面已經被你說服labo為啥要賣那個價錢了就靠任天堂招牌 &能把紙箱這個看似蠢的idea實行的執行力
作者: Elende (皮皮犬)   2018-08-25 14:47:00
這串真熱鬧,看來labo銷量沒爆死讓某些人瘋狂心碎了
作者: Rekter (風雨飄搖的崩潰者)   2018-08-25 14:47:00
看到Sis的觀念就不難理解為什麼台灣各部會首長會是那樣了
作者: z77889 (WillyZ97)   2018-08-25 14:53:00
相對起來比較不難 但是耗的精力跟時間是一樣的
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2018-08-25 14:56:00
玻璃心碎滿地==
作者: siscon (laisan)   2018-08-25 14:59:00
還蠻紓壓的
作者: wate5566 (_(:3」∠)_)   2018-08-25 15:04:00
今年一定島
作者: idf64 (雷月)   2018-08-25 15:12:00
我猜,我想,我覺得,我不能接受
作者: siscon (laisan)   2018-08-25 15:13:00
我愛任天堂wwwww
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-08-25 16:10:00
沒想到labo還這麼有戲唱...
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2018-08-25 16:16:00
寫程式沒有難度之分? 哈哈哈哈哈哈哈哈寫Hello World 跟寫CUDA 難度應該一樣瞜?
作者: filet (無力中)   2018-08-25 16:25:00
紙箱就拉基啊,你是會天天玩?一星期過氣後就跟體感一樣當垃圾了。這售價不高的拉基算數量能吃嗎
作者: SinclairH (偏執面)   2018-08-25 16:32:00
一杯飲料成本不到十元,怎麼可以賣我60元呢!?
作者: abc1234586 (ABC)   2018-08-25 16:49:00
化妝品:嫩
作者: oliver81405 (苦瓜)   2018-08-25 16:52:00
真的屌
作者: tadshift2 (煞氣的毛)   2018-08-25 17:15:00
今年一定島
作者: linzero (【林】)   2018-08-25 17:31:00

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